近日,俄羅斯新銳獨立遊戲工作室Door 407接受了媒體專訪,就其在中國市場的長期布局、玩家反饋,以及爆款處女作《要戰便戰》(Diplomacy is Not an Option)的後續更新規劃,分享了團隊的最新進展。

Door 407最初由幾位資深策略遊戲愛好者聯合創立,目前團隊規模僅30人。憑借對硬核RTS玩法的深刻理解與匠心打磨,其代表作《要戰便戰》不僅在全球收獲了口碑與銷量雙豐收,更在中國市場累積了大批忠實粉絲——而這也成為團隊深耕中國市場的核心動力。

中國是全球規模最大、增長最快的遊戲市場之一,Door 407如何看待自身在中國的長遠發展,又有哪些專屬的市場策略?
Door 407團隊:對我們而言,中國絕對是舉足輕重的核心市場,我們很清楚,想要做好這片市場,絕不能用“全球統一模板”的思路,必須拿出定製化的本土化營運策略。
為此,我們和中國本土合作夥伴建立了深度協作,一方面依靠本土夥伴的經驗,更精準地完成遊戲推廣;另一方面,也通過他們更深入地理解玩家的偏好與需求。除此之外,我們格外重視玩家的直接反饋——這些意見對我們而言意義重大,從本地化細節的優化,到遊戲平衡性的調整,甚至還有玩家提出的全新玩法機制的創意,我們都在認真收集。我們始終保持開放的心態,盡可能把這些玩家的想法,落地到遊戲的開發更新中。

《要戰便戰》在中國已經擁有了大批粉絲,不少玩家甚至自發製作Mod、提交反饋,這些建議會影響你們的新作設計嗎?針對玩家,有沒有專屬的內容規劃?
Door 407團隊:首先要說明的是,我們的下一款原創策略新作目前還未正式公布,暫時不便透露相關細節,不過我們可以聊聊《要戰便戰》的後續更新。
我們不會忽視玩家群體,整個團隊都對中國文化心懷敬意,也抱有非常濃厚的興趣。事實上,我們正準備在《要戰便戰》的未來更新中融入中國元素。目前具體的細節還沒到公布的時候,但可以提前透露,這個資料片計劃在今年晚些時候正式上線。
其實從之前的營運裡我們就能感受到,玩家對這款遊戲的熱情遠超我們的預期,他們不僅願意玩,還會主動研究玩法、製作Mod、給我們提建議,這份熱情也推動著我們,想要為他們做更多專屬的內容。

中國市場競爭非常激烈,很多獨立工作室都很難突圍,你們的遊戲靠什麽打動中國的策略遊戲玩家?
Door 407團隊:我們很清楚,策略遊戲在中國的受眾基數非常大,而且玩家的鑒賞能力很強,對遊戲的要求也更嚴苛,這對我們來說既是挑戰,也是動力。
我們的遊戲最獨特的地方,就是把難度做到了極致:在遊戲裡,敵方的兵力會鋪天蓋地湧來,開局的時候,玩家往往會覺得“這根本贏不了”,這種絕境下的挑戰,恰恰是我們的核心特色。
我們發現,這種高難度的硬核挑戰,剛好戳中了喜歡鑽研複雜問題、攻克難關的硬核玩家的喜好,而這一點,和玩家的特質非常契合——玩家向來很享受“啃硬骨頭”、突破極限的成就感。《要戰便戰》剛好能提供這種既緊張刺激,又充滿成就感的體驗,這也是我們能打動中國策略玩家的核心原因。

作為一家主要深耕RTS品類的獨立工作室,Door 407始終以策略遊戲黃金年代的經典體驗為初心,致力於打造兼具深度、挑戰與沉浸感的作品。從傾聽玩家反饋優化本地化,到專門為玩家打造主題資料片,這家新銳工作室正在用誠意,一步步拉近與玩家的距離。
隨著今年晚些時候《要戰便戰》中國主題資料片的上線,我們也期待Door 407能繼續為中國策略遊戲愛好者帶來更多驚喜,在充滿活力的中國市場中,走出屬於自己的獨特道路。想要了解更多團隊動態與遊戲更新,可關注Door 407官方通路獲取最新資訊。
來源:遊俠網