《底特律》開發商新作夭折!搶先體驗三月後直接停服 - 遊戲狂

《底特律》開發商新作夭折!搶先體驗三月後直接停服

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2026-05-21

曾打造《底特律:化身為人》的開發商QuanticDream(量子夢)正式宣布,取消旗下MOBA遊戲《SpellcastersChronicles》的開發,此時距離該作開啟搶先體驗僅過去約3個月,堪稱“短命新作”。

《底特律》開發商新作夭折!搶先體驗三月後直接停服

這款免費MOBA遊戲於今年2月上線,是QuanticDream首次嘗試免費多人遊戲領域,但市場表現慘淡。據SteamDB資料顯示,該作首發峰值線上人數僅888人,後續熱度持續下滑,24小時峰值更是跌至54人,未能達到預期效果。

官方在聲明中解釋,原本計劃打造一款大膽且原創的多人遊戲體驗,但當前市場環境極具挑戰性,遊戲未能吸引足夠多的受眾,無法支撐長期營運,因此決定停止開發,將資源重新投入到其他項目中。

《底特律》開發商新作夭折!搶先體驗三月後直接停服

伴隨項目終止,QuanticDream將啟動內部重組,優先安排受影響員工內部轉崗,不過法國相關法律程式剛啟動,具體裁員人數尚未公布。此外,《SpellcastersChronicles》伺服器將運行至2026年6月19日,搶先體驗期間付費的玩家可申請全額退款,官方稱這是對玩家信任的尊重。

《底特律》開發商新作夭折!搶先體驗三月後直接停服

對於外界關注的《星際大戰:日蝕》,QuanticDream明確表示其開發不受影響,將按計劃推進。該作於2021年以CG預告片公布,背景設定在“至高共和國”時代,但此後長期處於沉寂狀態,僅偶爾辟謠開發問題,至今未公布發售時間。

QuanticDream以《底特律:化身為人》《暴雨》等敘事類單機遊戲聞名,此次MOBA項目失敗,使其加入了單機開發商轉型服務型遊戲遇阻的行列。近年來多款服務型遊戲折戟,而網遊轉單機的作品卻獲成功,也引發了行業對未來發展趨勢的思考。
 


來源:遊俠網


曾打造《底特律:化身為人》的開發商QuanticDream(量子夢)正式宣布,取消旗下MOBA遊戲《SpellcastersChronicles》的開發,此時距離該作開啟搶先體驗僅過去約3個月,堪稱“短命新作”。 https://gamemad.com/news/142233 https://img3.gamemad.com/2026/05/21/AvDQbJXS.jpg 這款免費MOBA遊戲於今年2月上線,是QuanticDream首次嘗試免費多人遊戲領域,但市場表現慘淡。據SteamDB資料顯示,該作首發峰值線上人數僅888人,後續熱度持續下滑,24小時峰值更是跌至54人,未能達到預期效果。 官方在聲明中解釋,原本計劃打造一款大膽且原創的多人遊戲體驗,但當前市場環境極具挑戰性,遊戲未能吸引足夠多的受眾,無法支撐長期營運,因此決定停止開發,將資源重新投入到其他項目中。 https://img3.gamemad.com/2026/05/21/3GcnNRyj.jpg 伴隨項目終止,QuanticDream將啟動內部重組,優先安排受影響員工內部轉崗,不過法國相關法律程式剛啟動,具體裁員人數尚未公布。此外,《SpellcastersChronicles》伺服器將運行至2026年6月19日,搶先體驗期間付費的玩家可申請全額退款,官方稱這是對玩家信任的尊重。 https://img3.gamemad.com/2026/05/21/5GHBGWNf.jpg 對於外界關注的《星際大戰:日蝕》,QuanticDream明確表示其開發不受影響,將按計劃推進。該作於2021年以CG預告片公布,背景設定在“至高共和國”時代,但此後長期處於沉寂狀態,僅偶爾辟謠開發問題,至今未公布發售時間。 QuanticDream以《底特律:化身為人》《暴雨》等敘事類單機遊戲聞名,此次MOBA項目失敗,使其加入了單機開發商轉型服務型遊戲遇阻的行列。近年來多款服務型遊戲折戟,而網遊轉單機的作品卻獲成功,也引發了行業對未來發展趨勢的思考。   來源:遊俠網
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