德國媒體playfront發文指出,索尼的PC發行策略正在侵蝕PlayStation的核心價值,且未能通過PC市場彌補硬體銷量的損失。

幾十年來,獨占遊戲是索尼成功的基石——《最後生還者》《戰神》等作品曾讓PS主機成為"必買"之選。但如今,玩家已習慣獨占遊戲一到兩年後登陸PC,主機的價值僅剩"先玩"的時間優勢。對擁有高性能PC的玩家來說,花600歐元買主機的理由已幾乎不存在,PS5正從必備平台淪為"可選奢侈品"。

據《Broken Silicon Pod cast》調查,超過三分之一的玩家因獨占遊戲延遲上PC而直接跳過購買。主機首發熱度消散後,PC版上線已成"陳年老酒",營銷效果大打折扣。
索尼面臨多重困境:硬體銷量下滑、首發全價被PC打折替代、平台抽成約30%、移植成本增加導致利潤承壓。

這一趨勢也讓PS6的推出壓力倍增。索尼必須權衡:短期PC版帶來的收入,是否值得對PlayStation品牌造成長期傷害。恢複長期甚至永久獨占窗口,可能是鞏固品牌吸引力的必經之路。
來源:遊俠網