《嗜血印》2019年半年報:會繼續更新 完整版推遲發布 - 遊戲狂
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《嗜血印》2019年半年報:會繼續更新 完整版推遲發布

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2019-10-09
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中國大陸研發動作RPG遊戲《嗜血印》於今年1月登陸Steam搶先體驗後,先後兩次漲價,對該作的開發方向似乎也出現偏差,頻繁推出暴露女裝讓眾多玩家不滿。

《嗜血印》2019年半年報:會繼續更新 完整版推遲發布

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今日(10月9日)遊戲製作人李馳程在微博上發布《嗜血印》2019年半年報,他表示因為投資商解散,對該作研發進度造成了很大影響,但開發組不會放棄,並將繼續更新《嗜血印》。李馳程還說因為工作辛苦身體出現問題,需要放緩工作強度並適當休息下,所以完整版推出的時間會晚於之前說的8-12個月。

《嗜血印》2019年半年報:會繼續更新 完整版推遲發布

微博原文:

玩家朋友們你們好,嗜血印自從今年1月份進行SteamEA測試到現在已經八個月了,隨著《嗜血印》新版本的大更新,今天我就向各位匯報一下我們的近況吧。

小霸王z+項目是我們遊戲前期的投資商和發行商。但很遺憾,由於小霸王z+項目資金鏈斷裂,他們在今年年初嗜血印上線後的幾周就解散了。

這也讓我的研發進度計劃和擴充團隊計劃因為此事受到了很大的影響,但事實上我們從來沒有放鬆過,更沒有放棄過!今年6月份之前嗜血印賣的一般,我們在製作嗜血印的同時必須接一些其他遊戲的外包來維持團隊生計。同時我也謝絕了幾家端遊和手遊廠商的合作或收編邀請,我一次次重複著對他們說“嗜血印還沒有完成,還有很多小兄弟在等我放出後續內容,不管現在有沒有投資商,銷量好不好,這都不是影響嗜血印開發的決定性因素,不管最後做成啥樣我都要給他們一個交待。”

50個研發就做50個研發的遊戲規模,5個人做就把錢用在刀刃上,如果隻剩我1個人做那就做好戰鬥系統,全部精力用來做遊戲性,設計上另辟蹊徑。

所以大家請放心,嗜血印不會停止更新,我承諾給大家的完整版遊戲內容不會改變。這半年來我們更新了以下新內容:新的主線第三關、拳套類招式、新的嗜血印技能、新的裝備、新的BOSS精英怪小怪、新的小遊戲、新的皮膚、地獄模式5關、血宮模式81關、試練場、踢館模式5關、創意工坊、排行榜。但由於本人常年不間斷的工作,身體出現的一些信號告訴我,可能需要稍微放緩一下工作強度了,更新速度無法讓你們滿意我真的很抱歉。以後嗜血印依然會保持1-3個月一波的更新的節奏,但完整版時間上會晚於之前說的8-12個月。

同時我最近也收到了幾家新的投資與發行的報價,如果雙方促成合作,可以讓嗜血印團隊擴充、更新提速。當然在沒有投資的情況下我們也會完成這款遊戲的,當前遊戲本體和dlc的銷量可以支撐我繼續研發。

最後不管外界評論如何,我們還是跟往常一樣按部就班做我們份內的事情。我也確實沒時間和精力去關注那些幼稚的猜忌。也祝願其他獨立遊戲製作者好運,扛住各方面的壓力,不要被外界因素干擾,走自己的路活下去最重要。

在評論區裡,許多網友表示理解和支援,希望製作人能把身體養好,這是奮鬥的本錢。並期待他能帶領團隊為玩家帶來更好的單機遊戲精品。

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遊戲資訊

嗜血印 (Bloody Spell)

類別: 動作
平台: PC
開發: 藝龍遊戲
發行: 藝龍遊戲
上市: 2022年1月27日

《嗜血印》是一款武俠動作類角色扮演遊戲,玩法上以核心向戰鬥為主體,並融合了眾多戰鬥元素及系統與一身。如果你是一名追求熱血、勇於挑戰極限的玩家,《嗜血印》絕對能激發你的腎上腺素,帶給你淋漓盡致的戰鬥體驗。

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中國大陸研發動作RPG遊戲《嗜血印》於今年1月登陸Steam搶先體驗後,先後兩次漲價,對該作的開發方向似乎也出現偏差,頻繁推出暴露女裝讓眾多玩家不滿。 https://gamemad.com/news/14224 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/03/60dfbf116dc8d.jpg 今日(10月9日)遊戲製作人李馳程在微博上發布《嗜血印》2019年半年報,他表示因為投資商解散,對該作研發進度造成了很大影響,但開發組不會放棄,並將繼續更新《嗜血印》。李馳程還說因為工作辛苦身體出現問題,需要放緩工作強度並適當休息下,所以完整版推出的時間會晚於之前說的8-12個月。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/03/60dfbf1b50021.jpg 微博原文: 玩家朋友們你們好,嗜血印自從今年1月份進行SteamEA測試到現在已經八個月了,隨著《嗜血印》新版本的大更新,今天我就向各位匯報一下我們的近況吧。 小霸王z+項目是我們遊戲前期的投資商和發行商。但很遺憾,由於小霸王z+項目資金鏈斷裂,他們在今年年初嗜血印上線後的幾周就解散了。 這也讓我的研發進度計劃和擴充團隊計劃因為此事受到了很大的影響,但事實上我們從來沒有放鬆過,更沒有放棄過!今年6月份之前嗜血印賣的一般,我們在製作嗜血印的同時必須接一些其他遊戲的外包來維持團隊生計。同時我也謝絕了幾家端遊和手遊廠商的合作或收編邀請,我一次次重複著對他們說“嗜血印還沒有完成,還有很多小兄弟在等我放出後續內容,不管現在有沒有投資商,銷量好不好,這都不是影響嗜血印開發的決定性因素,不管最後做成啥樣我都要給他們一個交待。” 50個研發就做50個研發的遊戲規模,5個人做就把錢用在刀刃上,如果隻剩我1個人做那就做好戰鬥系統,全部精力用來做遊戲性,設計上另辟蹊徑。 所以大家請放心,嗜血印不會停止更新,我承諾給大家的完整版遊戲內容不會改變。這半年來我們更新了以下新內容:新的主線第三關、拳套類招式、新的嗜血印技能、新的裝備、新的BOSS精英怪小怪、新的小遊戲、新的皮膚、地獄模式5關、血宮模式81關、試練場、踢館模式5關、創意工坊、排行榜。但由於本人常年不間斷的工作,身體出現的一些信號告訴我,可能需要稍微放緩一下工作強度了,更新速度無法讓你們滿意我真的很抱歉。以後嗜血印依然會保持1-3個月一波的更新的節奏,但完整版時間上會晚於之前說的8-12個月。 同時我最近也收到了幾家新的投資與發行的報價,如果雙方促成合作,可以讓嗜血印團隊擴充、更新提速。當然在沒有投資的情況下我們也會完成這款遊戲的,當前遊戲本體和dlc的銷量可以支撐我繼續研發。 最後不管外界評論如何,我們還是跟往常一樣按部就班做我們份內的事情。我也確實沒時間和精力去關注那些幼稚的猜忌。也祝願其他獨立遊戲製作者好運,扛住各方面的壓力,不要被外界因素干擾,走自己的路活下去最重要。 在評論區裡,許多網友表示理解和支援,希望製作人能把身體養好,這是奮鬥的本錢。並期待他能帶領團隊為玩家帶來更好的單機遊戲精品。
https://gamemad.com/news/14224
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