暴雪工程師稱讚《光與影》:年輕團隊照樣能創造奇蹟! - 遊戲狂

暴雪工程師稱讚《光與影》:年輕團隊照樣能創造奇蹟!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-05-21

在近日舉行的Digital Dragons會議上,《暗黑破壞神4》首席引擎工程師馬爾欽·溫達克公開讚揚了RPG遊戲《光與影:33號遠征隊》。他表示,這款作品完美證明瞭一支規模雖小、但充滿激情的年輕開發團隊能夠取得何等成就。

暴雪工程師稱讚《光與影》:年輕團隊照樣能創造奇蹟!

溫達克在演講中重點討論了當前遊戲行業招聘初級員工的困境。他指出,如今剛入行的年輕人想進入暴雪、CD Projekt RED這樣的一線大廠越來越難,根本原因在於AAA級遊戲的開發周期大幅延長——一款大作往往需要七到八年才能面世,新項目啟動的頻率遠低於過去。

暴雪工程師稱讚《光與影》:年輕團隊照樣能創造奇蹟!

“過去公司常常在新項目啟動時大量招募年輕員工,讓他們在實踐中學習成長。”溫達克回憶道。而如今,由於開發周期過長,大公司招聘初級職位的機會顯著減少。

在他看來,一個理想的開發團隊應該是“老帶新”的混合結構:“資深開發者精通業務,而年輕員工往往帶來更多的熱情和新鮮想法。最好的團隊正是由各個層級的專業人士共同組成的。”

暴雪工程師稱讚《光與影》:年輕團隊照樣能創造奇蹟!

溫達克特別以《光與影:33號遠征隊》為例。這款由法國小型工作室Sandfall Interactive開發的RPG,憑借獨特的藝術風格和回合制玩法獲得了廣泛好評。他承認,這並不意味著團隊完全沒有老將——該作的創意總監紀堯姆·布羅什曾就職於育碧。但由於預算極為有限,Sandfall確實大量啟用了年輕員工,而最終結果令人驚豔。

暴雪工程師稱讚《光與影》:年輕團隊照樣能創造奇蹟!

溫達克最後呼籲行業應為年輕人保留更多機會,因為正是這些“新鮮血液”才能帶來真正的創新。


來源:遊俠網


在近日舉行的Digital Dragons會議上,《暗黑破壞神4》首席引擎工程師馬爾欽·溫達克公開讚揚了RPG遊戲《光與影:33號遠征隊》。他表示,這款作品完美證明瞭一支規模雖小、但充滿激情的年輕開發團隊能夠取得何等成就。 https://gamemad.com/news/142262 https://img3.gamemad.com/2026/05/21/F5TDPNYM.jpg 溫達克在演講中重點討論了當前遊戲行業招聘初級員工的困境。他指出,如今剛入行的年輕人想進入暴雪、CD Projekt RED這樣的一線大廠越來越難,根本原因在於AAA級遊戲的開發周期大幅延長——一款大作往往需要七到八年才能面世,新項目啟動的頻率遠低於過去。 https://img3.gamemad.com/2026/05/21/bQHwm8Ws.jpg “過去公司常常在新項目啟動時大量招募年輕員工,讓他們在實踐中學習成長。”溫達克回憶道。而如今,由於開發周期過長,大公司招聘初級職位的機會顯著減少。 在他看來,一個理想的開發團隊應該是“老帶新”的混合結構:“資深開發者精通業務,而年輕員工往往帶來更多的熱情和新鮮想法。最好的團隊正是由各個層級的專業人士共同組成的。” https://img3.gamemad.com/2026/05/21/NCBchtCh.jpg 溫達克特別以《光與影:33號遠征隊》為例。這款由法國小型工作室Sandfall Interactive開發的RPG,憑借獨特的藝術風格和回合制玩法獲得了廣泛好評。他承認,這並不意味著團隊完全沒有老將——該作的創意總監紀堯姆·布羅什曾就職於育碧。但由於預算極為有限,Sandfall確實大量啟用了年輕員工,而最終結果令人驚豔。 https://img3.gamemad.com/2026/05/21/Dv5jR6bN.jpg 溫達克最後呼籲行業應為年輕人保留更多機會,因為正是這些“新鮮血液”才能帶來真正的創新。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/142262
0