如果你關注過Steam上那款腦洞大開的視覺小說《An Alt Girl for Skoof》,或者被Ice Cube某支充滿動漫氣息的音樂影片驚豔過,那麽你已經接觸過來自俄羅斯的獨立動畫工作室——RIK ANIMATION。
這支成立於2021年的年輕團隊,最初只是動漫愛好者在YouTube上製作搞笑動漫模仿影片。一次與嘻哈傳奇Ice Cube的合作讓他們嶄露頭角,隨後憑借對日式美學的精準還原與俄羅斯視覺文化的獨特融合,在遊戲和動畫領域迅速累積起一批忠實擁躉。今年,他們即將推出新作《project; VIRAI: DOOMER's LIFE ESCAPE》。

下面,讓我們通過幾個問題,深入了解這家有趣又充滿野心的工作室。
問:請先介紹一下你們的工作室——它是如何創立的?如今的核心使命是什麽?
答: 我們的工作室叫RIK ANIMATION,成立於2020年。當時我們接到了一個為Ice Cube製作音樂影片的委托。在那之前,我們主要是在YouTube上製作動畫內容——創作各種受動漫、劇集、網路流行文化或遊戲啟發的惡搞影片。
和Ice Cube合作之後,我們意識到自己有能力製作更具野心、視覺上更複雜的項目。作為狂熱的動漫愛好者,我們一直以來的使命就是:盡可能真實地還原道地的日本動漫美學,同時將其與俄羅斯視覺文化和藝術風格相結合。如今,這種融合依然是我們每一個製作項目的核心。
問:你們經常運用受日本動漫啟發的美學風格。這種風格是如何發展起來的?不同地區的觀眾——特別是亞洲觀眾——接受度如何?
答: 最初所有動畫都是我獨自完成的,很難說我的風格是100%受動漫啟發——它更像是多種影響的混合。為了趕工,我經常不得不簡化動畫流程。
現在,我們的工作室已經能駕馭多種風格:既有偏西方視覺系的,也有刻意模仿某些知名動漫作品特色的。起初,我覺得作為一個非日本藝術家去復刻日本畫風可能會有點別扭。但像《MiSide》和《Omori》這樣的項目證明瞭,觀眾對動漫美學啟發的作品完全持開放態度,哪怕它們並非出自日本。這讓我們在詮釋“動漫風”時變得更加自信。而來自包括亞洲在內的觀眾的反饋,也非常積極。
問:西方和亞洲觀眾在看待這類內容時,有明顯差異嗎?
答: 感覺最近幾年,全世界都愛上了動漫。所以亞洲和西方觀眾現在的反應其實非常相似——最重要的是作品是否讓人印象深刻、品質是否過硬。
目前,我們的新項目《project; VIRAI: DOOMER's LIFE ESCAPE》就收到了來自亞洲和西方玩家的大量正面評價。網際網路正在消除文化邊界,這真的很棒——現在每個人都能接觸到全球流行文化和共通的媒體體驗。同時,每個人也有機會為現代數字文化貢獻自己獨特的東西。

問:回顧過去,你們最成功的項目是哪個?從中獲得了哪些關鍵經驗?
答: 迄今為止最成功的項目是Steam上的《An Alt Girl for Skoof》。這是一款視覺小說。
這款遊戲火得一塌糊塗——雖然我們最初只是把它當個玩笑,只用了兩個月就做了大部分內容。發布快兩年了,我們已經在做第三個DLC,而粉絲還在不停地要求加內容。
最重要的經驗是:惡搞和迷因驅動的項目,傳播速度往往遠快於嚴肅遊戲。 因為人們天生會被荒誕、出人意料甚至帶點挑釁感的想法吸引。我們也把這個經驗帶到了《project; VIRAI: DOOMER's LIFE ESCAPE》中,大量使用了“doomer”迷因及其亞文化元素作為靈感。

問:你們跟中國遊戲行業或觀眾有過互動嗎?有沒有哪款中國遊戲或文化元素影響了你們的創作?
答: 不久前,我在中國旅行了一個月,期間參加了一場為遊戲《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》舉辦的粉絲聚會。雖然那款遊戲充滿東歐氛圍,但它的孤獨與心理掙紮主題深深引起了中國粉絲的共鳴。聚會在一家叫Cave的酒吧舉行,牆上畫滿了粉絲畫作,還有遊戲角色的周邊。看到人們跨越文化差異與這些主題產生強烈聯結,真的非常有意思。

我也玩過很多中國遊戲,比如《少女前線》和《絕區零》。我對它們的角色設計和宏大的世界觀印象很深。順便說一句,在《project; VIRAI: DOOMER's LIFE ESCAPE》裡,我們特意加入了一些中國文化元素——例如一場中國茶道場景,玩家可以品嚐茶藝師準備的不同茶葉。
問:能否分享一下你們與Ice Cube的合作經歷?那次合作是怎麽達成的?創作過程是怎樣的?
答: 和知名藝人合作總是充滿挑戰,因為製作的幾乎每個階段都可能發生變動。在製作那支MV期間,Ice Cube本人會親自審閱我們的製作中素材,甚至還把影片拿給Snoop Dogg看。Snoop Dogg自己也提了幾處調整建議,才最終點頭。
影片裡充滿了對美國流行文化的引用。雖然我們當時從沒去過美國,但投入了大量精力去真實地還原每一個細節。
問:你們近期有什麽計劃?特別是針對中國市場有哪些打算?
答: 當前一個主要目標是把《project; VIRAI: DOOMER's LIFE ESCAPE》推向中國市場。
這款遊戲深受動漫美學啟發,故事講述一個“doomer女孩”在虛擬世界與抑鬱現實環境中的掙紮——我們相信玩家會對此產生強烈共鳴。

另外,我們也很想為最知名的項目《An Alt Girl for Skoof》製作中文版本。我們曾在中國抖音平台推廣過這款遊戲,甚至收到了中國觀眾的同人畫作,這讓我們非常興奮和備受鼓舞。
最後,悄悄透露一下: 我們正在開發一款名為《Klover Hospital》的新遊戲,背景設定在未來的一家心理診所,玩家將扮演醫務人員。我們也希望這個項目能引起玩家和觀眾的共鳴。

關於RIK ANIMATION
RIK ANIMATION是一家獨立動畫工作室,為院線電影、遊戲過場動畫、廣告及電視製作提供視覺特效與動畫設計。工作室的創始人RIKANI同時是一位極具人氣的 YouTube 創作者,最初在YouTube製作惡搞動畫,後因與嘻哈巨星 Ice Cube合作的音樂影片嶄露頭角,最後實現向專業商業動畫工作室的轉型。
工作室核心風格是將道地的日本動漫美學與俄羅斯視覺文化相融合。代表作包括人氣視覺小說《An Alt Girl for Skoof》及新作《project; VIRAI: DOOMER's LIFE ESCAPE》等,其作品擅長結合迷因與亞文化,深受全球玩家喜愛。
來源:遊俠網