近日,知名技術媒體Digital Foundry(數毛社)借助新的Linux加載器,將初代PS5“變身”為PC環境,對其運行完整路徑追蹤(Path Tracing)的能力進行了一次大膽的極限測試。結果揭示,PS5現有的RDNA 2級光追硬體在應對這一圖形渲染天花板時,已觸及性能瓶頸。

測試涵蓋了《雷神之錘II RTX》《傳送門RTX》以及《電馭叛客2077》的極限光追模式。其中,《電馭叛客2077》的表現最為慘烈:在1080p輸出下,就算開啟XeSS性能模式,幀數也僅有22幀左右。為了換取勉強可玩的體驗,測試人員不得不將內部解析度壓縮至驚人的348p,並配合優化模組,才將平均幀數拉升至35.5幀,但畫面已嚴重劣化。



相比之下,《雷神之錘II RTX》憑借動態解析度勉強維持了60幀,而《傳送門RTX》則在畫質大幅妥協下剛剛突破30幀大關。




Digital Foundry指出,這次實驗雖證明瞭初代PS5的硬體潛力,但代價過於慘重。不過,這也為未來指明瞭方向——配備更強光追硬體與新一代PSSR超分技術的PS5 Pro及PS6,有望在不犧牲畫質的前提下,真正讓路徑追蹤在主機端落地。
為了追求極致的真實光影,不得不將解析度壓縮到“馬賽克”級別,這種“殺敵一千自損八百”的測試結果確實讓人唏噓。你認為在未來的主機大戰中,路徑追蹤會成為次世代遊戲的“標配”,還是會因為硬體門檻過高,依然只是高階PC玩家的專屬玩具?歡迎在評論區分享你的看法!
來源:遊俠網