機緣巧合鑄就經典!《恥辱》雛形源自兩款知名大作企劃 - 遊戲狂

機緣巧合鑄就經典!《恥辱》雛形源自兩款知名大作企劃

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2026-05-25

在推出2012年經典動作冒險遊戲《恥辱》之前,Arkane工作室曾險些啟動《神偷4》與《銀翼殺手》兩個項目。

機緣巧合鑄就經典!《恥辱》雛形源自兩款知名大作企劃

近日,前創意總監拉斐爾·科蘭托尼奧與哈維·史密斯在訪談中回憶,當年貝塞斯達曾提議讓Arkane重啟《神偷》系列,認為他們是“最合適的人選”。這一合作不僅穩定了工作室的發展,也讓科蘭托尼奧得以接觸心儀的IP。團隊甚至已為兩款遊戲製作了原型影片和概念設計,其中《神偷4》的提案相當驚豔,《銀翼殺手》則探索了複製人的獨特戰鬥系統與非常規物理動畫。

機緣巧合鑄就經典!《恥辱》雛形源自兩款知名大作企劃

然而這兩個項目最終未能落地。貝塞斯達要求Arkane轉向原創遊戲,並說:“保持你們現有的構想,將其命名為《恥辱》吧。”於是,一款潛行遊戲傳奇就此誕生。

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那麽,你玩過《恥辱》嗎?一起聊聊這款遊戲帶給你的感受吧。


來源:遊俠網


在推出2012年經典動作冒險遊戲《恥辱》之前,Arkane工作室曾險些啟動《神偷4》與《銀翼殺手》兩個項目。 https://gamemad.com/news/142305 https://img3.gamemad.com/2026/05/25/tAMaRJb2.jpg 近日,前創意總監拉斐爾·科蘭托尼奧與哈維·史密斯在訪談中回憶,當年貝塞斯達曾提議讓Arkane重啟《神偷》系列,認為他們是“最合適的人選”。這一合作不僅穩定了工作室的發展,也讓科蘭托尼奧得以接觸心儀的IP。團隊甚至已為兩款遊戲製作了原型影片和概念設計,其中《神偷4》的提案相當驚豔,《銀翼殺手》則探索了複製人的獨特戰鬥系統與非常規物理動畫。 https://img3.gamemad.com/2026/05/25/zt3jaw8W.jpg 然而這兩個項目最終未能落地。貝塞斯達要求Arkane轉向原創遊戲,並說:“保持你們現有的構想,將其命名為《恥辱》吧。”於是,一款潛行遊戲傳奇就此誕生。 https://img3.gamemad.com/2026/05/25/nA9MN5Q8.jpg 那麽,你玩過《恥辱》嗎?一起聊聊這款遊戲帶給你的感受吧。 來源:遊俠網
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