《鬼泣》與《魔兵驚天錄》的製作人神谷英樹近日在與《尼爾》導演橫尾太郎的對談中直言:比起推出一款平庸的遊戲,他寧願項目直接被取消。

神谷坦言,自己在開發時幾乎不考慮工期和預算限制,始終專注於打造盡可能獨特的作品。他認為,如果從一開始就過分糾結截止日期,就無法“全力發揮”,也不可能創造出真正與眾不同的遊戲。他堅持每個項目至少要有一樣“真正獨特”的東西。

對於被取消的遊戲,神谷並不感到特別沮喪。他表示,取消遠好過發布“平庸之作”。而他自己對這一話題也頗有發言權——白金工作室曾為Xbox開發的獨占大作《龍鱗化身》最終被微軟取消;備受期待的《Project G.G.》至今命運未卜;就連他參與過的初版《惡靈古堡2》也因徹底重製而實際遭到廢棄。

目前,神谷英樹正忙於開發一款《大神》宇宙的新作。可以確定的是,無論結果如何,他依然會堅持“不獨特,毋寧死”的創作信條。
來源:遊俠網