Supermassive已經聽取了之前的《黑相集:棉蘭人》玩家的反饋,並希望粉絲們知道他們已經對即將到來的新作《黑相集:稀望鎮》做出了一些改變和調整。Supermassive的首席執行官Pete Samuels表示他們歡迎玩家的反饋,無論是正面的還是負面的。只要玩家的反饋能提供一些據由建設性的意見,能讓Supermassive的團隊改善其遊戲和玩家的體驗,那麽開發團隊是非常願意聽取粉絲的意見。
在收到了一些關於《黑相集:棉蘭人》的反饋後,Supermassive首席執行官Pete Samuels表示,《黑相集:稀望鎮》將盡快修復這些問題,從而吸引更多的玩家。新作《黑相集:稀望鎮》就反映了這些改變,遊戲的開頭20分鐘有六個可怕的死亡事件,其中包括人被火燒、壓碎、刺穿和吊死等等,所有這些都能讓玩家膽顫心寒。
雖然新作中有些細微的變化並沒有公布,但Pete Samuels表示,就像2014年的《它在身後》(It Follows)這部電影一樣,“這種受到威脅的恐怖感會持續增加”,Pete Samuels透露Supermassive的團隊會讓遊戲的恐怖不要那麽明顯的呈現出來。相反,Supermassive感興趣的是創造一個無處不在的威脅,迫使玩家感覺危險總是在附近,隨時準備發動攻擊。據Pete Samuels說,這種不安正是開發商希望在新作《黑相集:稀望鎮》中達到的效果。
一些粉絲並不滿意《黑相集:棉蘭人》通過QTE的反應時間來“控制劇情”的方法 ,而不是讓劇情真正影響敘事的決定,就像上一款遊戲《直到黎明》那樣。
反饋意見中顯示,由於前作中QTE的選擇非常重要,玩家們在選擇時會感到缺乏一種“讓遊戲代理自己的感覺”。 但是,玩家們又希望享受那種由自己的決定展開的故事,這樣玩的時候就不必那麽緊張,所以Pete Samuels表示《黑相集:稀望鎮》會“嘗試用UI做一些不同的事情”,以便為新作即將到來的QTE做進一步的準備。 此外,《黑相集:稀望鎮》將著眼於強調玩家們遇到的QTE將會是之前選擇之後得到的結果,而不是意外的驚喜,比如出現不知從哪裡冒出來的不必要的神秘劇情或字元含義。
Supermassive Games開發的恐怖驚悚系列遊戲《黑相集》第二彈作品《黑相集:稀望鎮》,繁體中文版將於2020年夏季推出,登陸PS4、Xbox One和PC(Steam)平台。