多平台戰略未見成效! Xbox負責人確認去年僅有3%利潤 - 遊戲狂

多平台戰略未見成效! Xbox負責人確認去年僅有3%利潤

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2026-06-11

為扭轉硬體銷售疲軟、第一方作品表現不佳帶來的營收壓力,Xbox不久前轉向多平台戰略,將《最後一戰》《極限競速》等第一方大作帶到PS5等競爭對手平台上,試圖以此推動品牌增長。然而,微軟旗下Xbox部門CEO阿莎·夏爾馬最新發布的聲明顯示,這一“最後努力”並未顯著改善公司的盈利狀況。

多平台戰略未見成效! Xbox負責人確認去年僅有3%利潤

在一封概述未來100天發展規劃的內部信中,夏爾馬透露,Xbox預計本財年末的淨利潤率僅為3%。值得關注的是,這一數字是在上個財年推出了《極限競速:地平線6》等重磅作品,以及《星空》等第一方大作同步登陸PS5的背景下實現的。換言之,就算大規模將獨占遊戲推向對手平台,利潤率依然未見起色,甚至較去年出現下滑。

多平台戰略未見成效! Xbox負責人確認去年僅有3%利潤

夏爾馬同時指出,過去五年間,Xbox的年營收已累計減少近5億美元。分析人士指出,儘管Xbox迄今總營收高達168億美元,但由於營運成本過高,實際利潤空間被嚴重擠壓。

多平台戰略未見成效! Xbox負責人確認去年僅有3%利潤

這些資料被外界視為Xbox業務面臨的重大警示信號。夏爾馬在信中暗示,公司急需進行更深層次的改革。而對於剛剛推行不久的多平台策略,此次財報資料無疑是一記沉重的打擊——它表明,靠向競爭對手平台輸送遊戲來提振財務表現的做法,或許並未達到預期效果。

多平台戰略未見成效! Xbox負責人確認去年僅有3%利潤

更令人擔憂的是,這一戰略還可能對Xbox品牌本身造成長期損害。隨著核心獨占優勢被削弱,Xbox在硬體和平台生態上的吸引力恐將進一步下降。未來100天,夏爾馬將如何調整方向,成為業界關注的焦點。


來源:遊俠網


為扭轉硬體銷售疲軟、第一方作品表現不佳帶來的營收壓力,Xbox不久前轉向多平台戰略,將《最後一戰》《極限競速》等第一方大作帶到PS5等競爭對手平台上,試圖以此推動品牌增長。然而,微軟旗下Xbox部門CEO阿莎·夏爾馬最新發布的聲明顯示,這一“最後努力”並未顯著改善公司的盈利狀況。 https://gamemad.com/news/142688 https://img3.gamemad.com/2026/06/11/ypEwdeRg.jpg 在一封概述未來100天發展規劃的內部信中,夏爾馬透露,Xbox預計本財年末的淨利潤率僅為3%。值得關注的是,這一數字是在上個財年推出了《極限競速:地平線6》等重磅作品,以及《星空》等第一方大作同步登陸PS5的背景下實現的。換言之,就算大規模將獨占遊戲推向對手平台,利潤率依然未見起色,甚至較去年出現下滑。 https://img3.gamemad.com/2026/06/11/9sKfceP2.jpg 夏爾馬同時指出,過去五年間,Xbox的年營收已累計減少近5億美元。分析人士指出,儘管Xbox迄今總營收高達168億美元,但由於營運成本過高,實際利潤空間被嚴重擠壓。 https://img3.gamemad.com/2026/06/11/Ps7jjGBd.jpg 這些資料被外界視為Xbox業務面臨的重大警示信號。夏爾馬在信中暗示,公司急需進行更深層次的改革。而對於剛剛推行不久的多平台策略,此次財報資料無疑是一記沉重的打擊——它表明,靠向競爭對手平台輸送遊戲來提振財務表現的做法,或許並未達到預期效果。 https://img3.gamemad.com/2026/06/11/bXGdY2Wu.jpg 更令人擔憂的是,這一戰略還可能對Xbox品牌本身造成長期損害。隨著核心獨占優勢被削弱,Xbox在硬體和平台生態上的吸引力恐將進一步下降。未來100天,夏爾馬將如何調整方向,成為業界關注的焦點。 來源:遊俠網
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