《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》可以自定義遊戲的挑戰 - 遊戲狂

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》可以自定義遊戲的挑戰

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2026-06-16

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》是眾多推遲至2027年初發售的遊戲之一,部分原因是為了避開《GTA6》的發售,另一部分則是為了進一步打磨遊戲品質。不過,看來水晶動力工作室正在充分利用這段額外時間,尤其是在完善不同難度選項方面,使其更貼近“生存三部曲”的風格。

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》可以自定義遊戲的挑戰

遊戲總監勞爾·西克雷拉在最近的夏日遊戲節上接受了GamesRadar的採訪,他表示:“我認為我們從‘生存三部曲'中學到的最重要的一課,就是根據玩家的預期來調整難度。我覺得在那部三部曲的後期,我們做得特別出色的一點是,為想要按自己喜好調整體驗的玩家提供了大量不同的選擇。我們發現,由於《古墓奇兵》融合了多種元素,有些玩家特別喜歡解謎,希望謎題非常有挑戰性,但他們不擅長戰鬥,所以希望戰鬥部分簡單一些。”

其結果就是,玩家可以在《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》中“根據自己的喜好定製挑戰方式”。勞爾·西克雷拉說:“這是我們非常希望保留並確保玩家能良好起步的要素之一。而這種平衡感則是一個不斷變化的過程,我們幾乎會一直調整到遊戲結束。”

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》可以自定義遊戲的挑戰

但西克雷拉目前還無法深入探討所有可用選項的具體細節,也無法說明其與《古墓奇兵:暗影》有多大程度的相似。2018年的那款遊戲提供了三個滑塊,用於調整戰鬥、解謎和平台跳躍的難度。當然,你也可以選擇整體難度設定,其中包括“Deadly Obsession”模式,該模式會讓所有的內容都變得極為困難,且無法更改。

遊戲的開發團隊未來會進一步分享更多細節,但西克雷拉承諾這款遊戲將會採用與以往遊戲“非常相似的模式”。

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》可以自定義遊戲的挑戰

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》是 1996 年初代《古墓奇兵》的虛幻5高清重製版,融合現代生存三部曲的世界觀,勞拉持經典雙槍橫跨多國尋找司祭盎碎片,揭開亞特蘭蒂斯文明秘密。遊戲無導航指引,主打硬核機關解謎、恐龍追逐等名場面,無縫大地圖,優化攀爬戰鬥手感。遊戲將於2027 年 2 月 12 日登陸 PS5、XSX|S、PC、Switch2平台,支援中文。


來源:遊俠網


《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》是眾多推遲至2027年初發售的遊戲之一,部分原因是為了避開《GTA6》的發售,另一部分則是為了進一步打磨遊戲品質。不過,看來水晶動力工作室正在充分利用這段額外時間,尤其是在完善不同難度選項方面,使其更貼近“生存三部曲”的風格。 https://gamemad.com/news/142762 https://img3.gamemad.com/2026/06/16/VkGAHpVZ.jpg 遊戲總監勞爾·西克雷拉在最近的夏日遊戲節上接受了GamesRadar的採訪,他表示:“我認為我們從‘生存三部曲'中學到的最重要的一課,就是根據玩家的預期來調整難度。我覺得在那部三部曲的後期,我們做得特別出色的一點是,為想要按自己喜好調整體驗的玩家提供了大量不同的選擇。我們發現,由於《古墓奇兵》融合了多種元素,有些玩家特別喜歡解謎,希望謎題非常有挑戰性,但他們不擅長戰鬥,所以希望戰鬥部分簡單一些。” 其結果就是,玩家可以在《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》中“根據自己的喜好定製挑戰方式”。勞爾·西克雷拉說:“這是我們非常希望保留並確保玩家能良好起步的要素之一。而這種平衡感則是一個不斷變化的過程,我們幾乎會一直調整到遊戲結束。” https://img3.gamemad.com/2026/06/16/6UUYgfDu.jpg 但西克雷拉目前還無法深入探討所有可用選項的具體細節,也無法說明其與《古墓奇兵:暗影》有多大程度的相似。2018年的那款遊戲提供了三個滑塊,用於調整戰鬥、解謎和平台跳躍的難度。當然,你也可以選擇整體難度設定,其中包括“Deadly Obsession”模式,該模式會讓所有的內容都變得極為困難,且無法更改。 遊戲的開發團隊未來會進一步分享更多細節,但西克雷拉承諾這款遊戲將會採用與以往遊戲“非常相似的模式”。 https://img3.gamemad.com/2026/06/16/AWeDkuTp.jpg 《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》是 1996 年初代《古墓奇兵》的虛幻5高清重製版,融合現代生存三部曲的世界觀,勞拉持經典雙槍橫跨多國尋找司祭盎碎片,揭開亞特蘭蒂斯文明秘密。遊戲無導航指引,主打硬核機關解謎、恐龍追逐等名場面,無縫大地圖,優化攀爬戰鬥手感。遊戲將於2027 年 2 月 12 日登陸 PS5、XSX|S、PC、Switch2平台,支援中文。 來源:遊俠網
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