碾壓式領跑! 《地平線6》對 Xbox Game Pass (XGP) 新使用者增長貢獻度最高 - 遊戲狂

碾壓式領跑! 《地平線6》對 Xbox Game Pass (XGP) 新使用者增長貢獻度最高

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-06-16

分析公司Alinea Analytics公布了2026年為Xbox Game Pass吸引最多新使用者的遊戲。 毫無爭議的領先者是《極限競速:地平線 6》,它成功為訂閱服務帶來了約680萬名主機、PC和雲遊戲玩家。

碾壓式領跑! 《地平線6》對 Xbox Game Pass (XGP) 新使用者增長貢獻度最高

據分析師估算,微軟這款賽車獨占作品還通過在Xbox平台上的遊戲銷售及高級升級內容,創造了約2.7億美元的收入。在發售近一個月後,該遊戲仍保持高活躍度:日均活躍使用者約200萬,且超過20%的使用者遊戲時長已超過50小時。

碾壓式領跑! 《地平線6》對 Xbox Game Pass (XGP) 新使用者增長貢獻度最高

第二名是《深海迷航2》,通過Game Pass體驗的玩家約有350萬人。然而,分析師注意到了訂閱使用者與直接購買銷量之間的差異。據估算,該遊戲在Xbox上的實體/數位銷量約為10萬份,而在Steam上的銷量則超過了540萬份。

碾壓式領跑! 《地平線6》對 Xbox Game Pass (XGP) 新使用者增長貢獻度最高

排名第三的是《逃離後室》。這款恐怖遊戲在登陸主機平台後,吸引了約280萬新增訂閱使用者。同時,基於熱門網路都市傳說“後室”改編的電影上映,也進一步推高了玩家對這款遊戲的興趣。

碾壓式領跑! 《地平線6》對 Xbox Game Pass (XGP) 新使用者增長貢獻度最高

基於這些資料,分析師裡斯·埃利奧特(Rhys Elliott)得出結論:Game Pass仍然是吸引玩家的強大工具,但同時可能會對部分遊戲的銷量產生削弱作用。這一點在第三方項目上尤為明顯——它們通過訂閱服務上線後能聚集數百萬玩家,但在Xbox上的銷售表現卻明顯不如在沒有類似發行模式的其他平台。


來源:遊俠網


分析公司Alinea Analytics公布了2026年為Xbox Game Pass吸引最多新使用者的遊戲。 毫無爭議的領先者是《極限競速:地平線 6》,它成功為訂閱服務帶來了約680萬名主機、PC和雲遊戲玩家。 https://gamemad.com/news/142776 https://img3.gamemad.com/2026/06/16/YUnCyDDZ.jpg 據分析師估算,微軟這款賽車獨占作品還通過在Xbox平台上的遊戲銷售及高級升級內容,創造了約2.7億美元的收入。在發售近一個月後,該遊戲仍保持高活躍度:日均活躍使用者約200萬,且超過20%的使用者遊戲時長已超過50小時。 https://img3.gamemad.com/2026/06/16/5VHGuruk.jpg 第二名是《深海迷航2》,通過Game Pass體驗的玩家約有350萬人。然而,分析師注意到了訂閱使用者與直接購買銷量之間的差異。據估算,該遊戲在Xbox上的實體/數位銷量約為10萬份,而在Steam上的銷量則超過了540萬份。 https://img3.gamemad.com/2026/06/16/b5NpGz9N.jpg 排名第三的是《逃離後室》。這款恐怖遊戲在登陸主機平台後,吸引了約280萬新增訂閱使用者。同時,基於熱門網路都市傳說“後室”改編的電影上映,也進一步推高了玩家對這款遊戲的興趣。 https://img3.gamemad.com/2026/06/16/FHRk9Xcz.jpg 基於這些資料,分析師裡斯·埃利奧特(Rhys Elliott)得出結論:Game Pass仍然是吸引玩家的強大工具,但同時可能會對部分遊戲的銷量產生削弱作用。這一點在第三方項目上尤為明顯——它們通過訂閱服務上線後能聚集數百萬玩家,但在Xbox上的銷售表現卻明顯不如在沒有類似發行模式的其他平台。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/142776
0