《神鬼寓言》展示被質疑AI遲鈍 官方回應那是故事模式 - 遊戲狂

《神鬼寓言》展示被質疑AI遲鈍 官方回應那是故事模式

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2026-06-17

在日前舉行的 Xbox Games Showcase 2026 上,Playground Games 正式宣布《神鬼寓言》將於 2027 年 2 月 23 日發售,並放出了一段長達 30 分鐘的實機試玩展示。

然而,眼尖的玩家很快發現了“槽點”——展示末尾,主角在銀溪農場大開殺戒,周圍的守衛卻像沒看見一樣無動於衷;更誇張的是,主角隨便打了兩把劍,不到一分鐘就入賬 18K 金幣。一時間,“難度失衡”“經濟系統崩壞”的質疑聲四起。

面對爭議,開發商於 6 月 15 日在 X 平台作出澄清:展示運行的是“故事模式”——遊戲內建的最低難度。該模式下守衛本就不會對玩家緊追不舍,專為只想輕鬆體驗劇情的玩家設計。官方強調,正式版中玩家可以自由選擇更高難度,獲得應有的挑戰。

《神鬼寓言》展示被質疑AI遲鈍 官方回應那是故事模式

至於“暴富”問題,開發團隊解釋稱,展示中刻意加快了鍛造速度,並“預充”了額外金幣,目的是在有限時間內展示經濟循環的運作方式。正式版裡,玩家想買房置業,還得老老實實打工賺錢,金幣獲取速度會回歸正常節奏。

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來源:遊俠網


在日前舉行的 Xbox Games Showcase 2026 上,Playground Games 正式宣布《神鬼寓言》將於 2027 年 2 月 23 日發售,並放出了一段長達 30 分鐘的實機試玩展示。 https://gamemad.com/news/142794 然而,眼尖的玩家很快發現了“槽點”——展示末尾,主角在銀溪農場大開殺戒,周圍的守衛卻像沒看見一樣無動於衷;更誇張的是,主角隨便打了兩把劍,不到一分鐘就入賬 18K 金幣。一時間,“難度失衡”“經濟系統崩壞”的質疑聲四起。 面對爭議,開發商於 6 月 15 日在 X 平台作出澄清:展示運行的是“故事模式”——遊戲內建的最低難度。該模式下守衛本就不會對玩家緊追不舍,專為只想輕鬆體驗劇情的玩家設計。官方強調,正式版中玩家可以自由選擇更高難度,獲得應有的挑戰。 https://img3.gamemad.com/2026/06/17/Uve5aQfr.jpg 至於“暴富”問題,開發團隊解釋稱,展示中刻意加快了鍛造速度,並“預充”了額外金幣,目的是在有限時間內展示經濟循環的運作方式。正式版裡,玩家想買房置業,還得老老實實打工賺錢,金幣獲取速度會回歸正常節奏。 https://img3.gamemad.com/2026/06/17/aD3xnvaF.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/142794
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