近日,Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克在公開採訪中正面回應了玩家普遍關心的《GTA6》開發周期過長問題。

他表示,R星正在為《GTA6》打造“此前從未實現過的全新內容”,這類開創性的遊戲設計研發難度極高,需要投入大量時間反複打磨。他直言:“這件事難度極大,必然要耗費漫長的開發周期。”
與此同時,澤爾尼克再次正式確認遊戲發售時間,明確《GTA6》將嚴格按照原定計劃於11月19日全球上線,不會出現延期跳票。此前他在直播平台被玩家現場追問檔期時,就已給出相同答複,本次對外統一表態,意在穩定玩家對發售時間的預期。

玩家對此反應不一:一部分認同“慢工出精品”,期待R星打造劃時代開放世界;另一部分則吐槽多年等待消耗期待,擔憂成品內容與宣傳落差過大。行業分析指出,《GTA6》是遊戲行業關注度最高的3A大作,廠商持續釋放研發與檔期相關訊息,意在穩住市場與玩家信心。

從“慢工出精品”到“等待消耗期待”,你對《GTA6》的開發周期持什麽態度?歡迎在評論區聊聊你的看法!
來源:遊俠網