《行會 歐洲1410》開發細節爆料 7月16日搶先測試開啟 - 遊戲狂

《行會 歐洲1410》開發細節爆料 7月16日搶先測試開啟

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2026-07-03

由THQ Nordic發行、Ashborne Games研發的中世紀家族經營模擬遊戲《The Guild – Europa 1410(行會:歐洲1410)》,於近日發布了全新一期開發者日誌。本期內容聚焦於遊戲內最為核心的兩大支柱系統——“商品生產鏈”與“物流經營體系”,首次向玩家詳盡展示了從原料採集、多步驟加工到成品貿易的完整經濟循環,以及基於動態供求與運輸風險的物流管理策略。

《行會 歐洲1410》開發細節爆料 7月16日搶先測試開啟

作為系列重啟之作,《歐洲1410》將背景設定於文藝複興前夕的歐洲,玩家將以家族領袖的身份,在權力與金錢交織的15世紀社會中謀求崛起。本次披露的生產鏈系統強調“真實工序還原”,例如鐵器製品需經歷礦石冶煉、合金調配、鍛造成型等多道獨立環節。

物流體系則引入了倉儲規劃、護衛雇傭與路線風險評估等策略維度,使得每一次貨物運輸都成為影響家族命運的關鍵決策。開發團隊表示,這兩套系統將共同構建一個“由玩家行為驅動”的動態經濟世界,為後續政治博弈與家族傳承奠定堅實基礎。

《行會 歐洲1410》開發細節爆料 7月16日搶先測試開啟

《行會 歐洲1410》開發細節爆料 7月16日搶先測試開啟

玩家需精準掌控原料來源——礦石需開採或收購,曼陀羅、顛茄等珍稀草藥需採集。原料經多步驟加工為半成品,最終製成高價終端產品。開發團隊強調利潤最大化策略:以金屬加工為例,礦石鍛造為金具後再製成戒指,附加價值遠超直接售賣原料。生產線還覆蓋武器與藥水等戰略物資,“養蜂系統”則提供長期穩定收入。

《行會 歐洲1410》開發細節爆料 7月16日搶先測試開啟

《行會 歐洲1410》開發細節爆料 7月16日搶先測試開啟

物流方面,玩家需規劃倉庫與貨車路線,應對盜賊威脅,在護衛成本與貨物安全間權衡取捨。經濟上,遊戲完全模擬供需法則,玩家行為與戰爭、饑荒等事件共同驅動市場即時波動。遊戲將於2026年7月16日開啟搶先體驗。

《行會 歐洲1410》開發細節爆料 7月16日搶先測試開啟


來源:遊俠網


由THQ Nordic發行、Ashborne Games研發的中世紀家族經營模擬遊戲《The Guild – Europa 1410(行會:歐洲1410)》,於近日發布了全新一期開發者日誌。本期內容聚焦於遊戲內最為核心的兩大支柱系統——“商品生產鏈”與“物流經營體系”,首次向玩家詳盡展示了從原料採集、多步驟加工到成品貿易的完整經濟循環,以及基於動態供求與運輸風險的物流管理策略。 https://gamemad.com/news/143107 https://img3.gamemad.com/2026/07/03/mtkk8EBX.jpg 作為系列重啟之作,《歐洲1410》將背景設定於文藝複興前夕的歐洲,玩家將以家族領袖的身份,在權力與金錢交織的15世紀社會中謀求崛起。本次披露的生產鏈系統強調“真實工序還原”,例如鐵器製品需經歷礦石冶煉、合金調配、鍛造成型等多道獨立環節。 物流體系則引入了倉儲規劃、護衛雇傭與路線風險評估等策略維度,使得每一次貨物運輸都成為影響家族命運的關鍵決策。開發團隊表示,這兩套系統將共同構建一個“由玩家行為驅動”的動態經濟世界,為後續政治博弈與家族傳承奠定堅實基礎。 https://img3.gamemad.com/2026/07/03/M38JBssb.jpg https://img3.gamemad.com/2026/07/03/mYbNz8Vv.jpg 玩家需精準掌控原料來源——礦石需開採或收購,曼陀羅、顛茄等珍稀草藥需採集。原料經多步驟加工為半成品,最終製成高價終端產品。開發團隊強調利潤最大化策略:以金屬加工為例,礦石鍛造為金具後再製成戒指,附加價值遠超直接售賣原料。生產線還覆蓋武器與藥水等戰略物資,“養蜂系統”則提供長期穩定收入。 https://img3.gamemad.com/2026/07/03/SSwtztXa.jpg https://img3.gamemad.com/2026/07/03/cGb9rHtz.jpg 物流方面,玩家需規劃倉庫與貨車路線,應對盜賊威脅,在護衛成本與貨物安全間權衡取捨。經濟上,遊戲完全模擬供需法則,玩家行為與戰爭、饑荒等事件共同驅動市場即時波動。遊戲將於2026年7月16日開啟搶先體驗。 https://img3.gamemad.com/2026/07/03/q9Prc3JC.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/143107
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