繼 NVIDIA DLSS之後,不少公司紛紛推出自己的解析度提升方案:AMD有FSR,Epic有TSR,而現在微軟也在開發自己的解決方案。
微軟意識到,次世代遊戲要想在畫面真實度和流行度上優秀,玩家需要能夠用這些遊戲點亮4K電視,而不是被困在低幀數中……。因此XSX/S主機使用者或許很快就能一嘗微軟自己的高解析度拉伸技術,採用機器學習軟體。
微軟已經準備好為Xbox團隊配備有能力的人才完成這項任務。該公司正在尋找專攻雷腦圖形學和機器學習的高級/首席軟體工程師。
招聘廣告中寫道:
“Xbox正在利用機器學習讓傳統渲染算法更有效率,並提供更好的替代方案。Xbox圖形團隊正在尋找一名工程師,他將在圖形軟體中實施機器學習算法,取悅數百萬玩家。與合作夥伴密切合作,為未來的機器學習硬體開發軟體,對雷腦圖形和遊戲產生巨大影響。”
通過使用微軟的DirectMLAPI,該團隊可以使用大量可靠的機器學習智能,使主機遊戲在高解析度下表現出色。它要麽是一種DLSS風格的解決方案,要麽是開發一個全新的技術,對該過程進行完整的重建。
這並不意味著PC玩家不能享受這一便利,就像微軟的DirecStorage一樣,首先將在Xbox SeriesX/S上使用,之後可能也會普及到PC端。