回顧分析《惡靈古堡7》最巧妙的謎題設計 - 遊戲狂
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回顧分析《惡靈古堡7》最巧妙的謎題設計

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2019-01-24
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《惡靈古堡7》剛好發售一周年,《惡靈古堡2:重製版》也即將正式發售,今天我們就來回顧一下《惡靈古堡7》中最巧妙的謎題設計。

雖然《惡靈古堡7》設定在2017年,但本作卻讓我們回到了一個沒有DVD,只有錄影帶和錄影機的時代。遊戲場景中安置了許多錄影帶,讓氣氛顯得更加詭異和恐怖。大多數錄影帶都是可跳過的,讓我們知道這個房子裡之前發生了什麽。但也有許多錄影帶的內容能幫我們找到特定的物品,或者給後續的謎題留下線索。

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回顧分析《惡靈古堡7》最巧妙的謎題設計

Lucas的“生日快樂”錄影帶讓我們暫時扮演了ClancyJavis,也就是遊戲開場和試玩版中的攝影師。這個謎題的目標很簡單:就是找到一根蠟燭插在生日蛋糕上。但要想達到這個目標,你必須先完成幾個步驟。

最好的謎題設計思路之一就是把所有線索和答案都藏在最明顯的地方,考驗玩家思考前因後果的邏輯推導能力。你需要把點著的蠟燭放在蛋糕上,但門上噴出的水能澆滅蠟燭,關水的閥門又被鎖在鐵門後面……諸如此類,環環相扣。

隨著你找到更多的線索,你也找到了更多的謎題。看似與主題毫不相關的道具,只有在你恍然大悟以後才有意義。等你找到氣球的時候很難想到用煤氣把它充滿。當你找到羽毛筆的時候似乎答案近在眼前,但如果你沒有拿到假人手指,就又會一籌莫展。如果在很長一段時間裡找不到線索,或者不知道線索該怎麽用,就會讓玩家十分苦惱。但所有苦惱和挫敗感都是為了在所有線索拚湊成完整的答案,讓人恍然大悟、茅塞頓開這一刹那換來巨大的成就感。

回顧分析《惡靈古堡7》最巧妙的謎題設計

正因如此,“生日快樂”錄影帶謎題在《惡靈古堡7》的眾多謎題中鶴立雞群。其他的謎題只能提供短暫的滿足感,主要就是因為它們能讓人一眼看穿。由於步驟少、難度低,雖然不會讓人感到苦惱和挫敗,但同樣也無法換來太大的成就感。

相比之下,其他一些謎題都只需要玩家進行片刻的思考,一次就能試對,讓人沾沾自喜,還能解鎖新區域,獲得道具獎勵,雖然也很好玩,但談不上精彩絕倫。

“生日快樂”錄影帶謎題卻帶來了許多變量。首先,我們被抓進了一個上鎖的房間,立刻就感到壓迫和緊張。然後Lucas把我們帶進了他的劇院,讓我們表演一出好戲。通過錄影帶,我們扮演Clancy走進了自己的焚化爐,雖然Clancy成功解開了謎題,但卻正中Lucas的下懷,導演了自己的死亡。通過錄影帶,我們知道了Lucas的打算,而讓我們故地重遊,再次用同樣的線索、不同的思路解開更高一層的謎題,則讓這個區域的謎題設計多了一層巧妙。

回顧分析《惡靈古堡7》最巧妙的謎題設計

“生日快樂”錄影帶是可跳過內容,但完成了錄影帶的玩家來到蛋糕房間的時候會有更充分的準備。表層謎題的解法已經駕輕就熟,裡層謎題的解法則需要一些求生直覺,但當我們成功逃脫死亡陷阱、破壞Lucas自己設計的死局的時候,成就感是整個《惡靈古堡7》裡的高潮。

Lucas可以說是遊戲中的第二主角,隨著我們與他的交涉增進,我們也愈發了解到他的犯罪天才和施虐本性。Lucas的派對謎題從來都不是讓你拿著幾何形體照出特定的影子,也不是把一個圖案轉成特定的角度。與Lucas相關的謎題都寄存在錄影帶中,只有最好奇的玩家才能從中獲得啟發。正是這樣的謎題,為遊戲帶入了更多詭異氣氛,也讓普通的FPS射擊操作升華到了新的高度。

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遊戲資訊

惡靈古堡7 (Resident Evil 7:Biohazard)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: CAPCOM
發行: CAPCOM
上市: 2017-01-24 (PC)
《惡靈古堡7(RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil)》是由卡普空製作發行的一款第一人稱動作冒險遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的最新續作。遊戲背景設定於美國南部的一間被廢置的農舍,腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。「7」標誌著全新的恐怖求生體驗,以及玩家視覺切換為更駭人的虛擬實境-「隔離視覺」模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選。讓你進入恐怖求生的新世界。

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《惡靈古堡7》剛好發售一周年,《惡靈古堡2:重製版》也即將正式發售,今天我們就來回顧一下《惡靈古堡7》中最巧妙的謎題設計。 https://gamemad.com/news/1450 雖然《惡靈古堡7》設定在2017年,但本作卻讓我們回到了一個沒有DVD,只有錄影帶和錄影機的時代。遊戲場景中安置了許多錄影帶,讓氣氛顯得更加詭異和恐怖。大多數錄影帶都是可跳過的,讓我們知道這個房子裡之前發生了什麽。但也有許多錄影帶的內容能幫我們找到特定的物品,或者給後續的謎題留下線索。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605f4938b59dd.jpg Lucas的“生日快樂”錄影帶讓我們暫時扮演了ClancyJavis,也就是遊戲開場和試玩版中的攝影師。這個謎題的目標很簡單:就是找到一根蠟燭插在生日蛋糕上。但要想達到這個目標,你必須先完成幾個步驟。 最好的謎題設計思路之一就是把所有線索和答案都藏在最明顯的地方,考驗玩家思考前因後果的邏輯推導能力。你需要把點著的蠟燭放在蛋糕上,但門上噴出的水能澆滅蠟燭,關水的閥門又被鎖在鐵門後面……諸如此類,環環相扣。 隨著你找到更多的線索,你也找到了更多的謎題。看似與主題毫不相關的道具,只有在你恍然大悟以後才有意義。等你找到氣球的時候很難想到用煤氣把它充滿。當你找到羽毛筆的時候似乎答案近在眼前,但如果你沒有拿到假人手指,就又會一籌莫展。如果在很長一段時間裡找不到線索,或者不知道線索該怎麽用,就會讓玩家十分苦惱。但所有苦惱和挫敗感都是為了在所有線索拚湊成完整的答案,讓人恍然大悟、茅塞頓開這一刹那換來巨大的成就感。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605f493c1109a.jpg 正因如此,“生日快樂”錄影帶謎題在《惡靈古堡7》的眾多謎題中鶴立雞群。其他的謎題只能提供短暫的滿足感,主要就是因為它們能讓人一眼看穿。由於步驟少、難度低,雖然不會讓人感到苦惱和挫敗,但同樣也無法換來太大的成就感。 相比之下,其他一些謎題都只需要玩家進行片刻的思考,一次就能試對,讓人沾沾自喜,還能解鎖新區域,獲得道具獎勵,雖然也很好玩,但談不上精彩絕倫。 “生日快樂”錄影帶謎題卻帶來了許多變量。首先,我們被抓進了一個上鎖的房間,立刻就感到壓迫和緊張。然後Lucas把我們帶進了他的劇院,讓我們表演一出好戲。通過錄影帶,我們扮演Clancy走進了自己的焚化爐,雖然Clancy成功解開了謎題,但卻正中Lucas的下懷,導演了自己的死亡。通過錄影帶,我們知道了Lucas的打算,而讓我們故地重遊,再次用同樣的線索、不同的思路解開更高一層的謎題,則讓這個區域的謎題設計多了一層巧妙。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605f49420daf7.jpg “生日快樂”錄影帶是可跳過內容,但完成了錄影帶的玩家來到蛋糕房間的時候會有更充分的準備。表層謎題的解法已經駕輕就熟,裡層謎題的解法則需要一些求生直覺,但當我們成功逃脫死亡陷阱、破壞Lucas自己設計的死局的時候,成就感是整個《惡靈古堡7》裡的高潮。 Lucas可以說是遊戲中的第二主角,隨著我們與他的交涉增進,我們也愈發了解到他的犯罪天才和施虐本性。Lucas的派對謎題從來都不是讓你拿著幾何形體照出特定的影子,也不是把一個圖案轉成特定的角度。與Lucas相關的謎題都寄存在錄影帶中,只有最好奇的玩家才能從中獲得啟發。正是這樣的謎題,為遊戲帶入了更多詭異氣氛,也讓普通的FPS射擊操作升華到了新的高度。
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