《仙劍奇俠傳七》公布RTX光線追蹤展示影片 - 遊戲狂
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《仙劍奇俠傳七》公布RTX光線追蹤展示影片

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2021-07-08
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7月8日,B站舉辦的高能電玩節首場直播發布會” 高能獨立遊戲夜 “中,軟星科技發布了動作角色扮演類遊戲《仙劍奇俠傳七》光線追蹤展示影片。本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。

RTX光線追蹤展示影片:

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2019年 NVIDIA 攜手軟星科技共同宣布《仙劍奇俠傳七》將在遊戲中使用光線追蹤技術,並公布了一段使用光線追蹤的遊戲實錄畫面。在兩年潛心研發之後, NVIDIA 攜手《仙劍奇俠傳七》帶來了一段更多景色的遊戲內實錄光線追蹤畫面,展示了不同種類地圖所適用的更多類型的光線追蹤特性。

清澈見底的池塘不僅能夠反射岸邊樹木建築的婆娑倒影,池水還展現出波光粼粼的水體焦散效果,使得玩家理想中的仙俠世界更加真實。池水使用了 NVIDIA 的HybridTranslucency技術,令池水的反射效果得到了光線追蹤的加持,反射效果相對於傳統的SSR技術更加的真實逼真。焦散效果使用 NVIDIA 基於光線追蹤的Ray-GuidedWaterCaustics(RGWC)技術即時計算,能夠讓水體的焦散效果和人物產生逼真互動,兩者結合,便產生了現在看到的符合仙劍奇俠傳絢麗效果的池水,這是傳統渲染方法難以做到的。

《仙劍奇俠傳七》公布RTX光線追蹤展示影片

陽光直射入深深的海底洞穴,同樣使用了RGWC水焦散技術在礁石上映襯出海水的焦散波紋,讓玩家在海底潛泳時的體驗更加身臨其境。

《仙劍奇俠傳七》公布RTX光線追蹤展示影片

幽深洞穴中猩紅色水晶散發的光芒映紅了周圍的洞壁和小路,仔細觀看還會發現晶體的光映在地上形成更為亮眼的焦散光斑,不同於水焦散,這裡使用 NVIDIA 的AdaptiveAnisotropic PhotonScattering(AAPS)的光線追蹤技術,該技術可以對半透明物體產生精確的即時焦散效果,更加凸顯了洞穴的神秘氛圍。

《仙劍奇俠傳七》公布RTX光線追蹤展示影片

陽光透過彩色玻璃照射昏暗的大殿, NVIDIA AAPS技術即時計算生成地面的斑駁色塊,隨著陽光的移動不僅整個大殿被照亮,全局光照技術更令大殿中即使沒有陽光直射的地方也逐漸明亮起來。不同於傳統的全局光實現方式,這裡使用 NVIDIA 基於光線追蹤的ReSTIRGI技術,這種技術使用極低的採樣率就可以對各種光照及自發光進行間接光照計算,從而產生與真實物理世界幾乎一致的複雜光影效果,同時保持極高的渲染效率,這是用傳統渲染方法很難實現的效果與效率的高度平衡。

《仙劍奇俠傳七》公布RTX光線追蹤展示影片

光線追蹤技術在《仙劍奇俠傳七》的研發中得到了全面應用,幫助遊戲提升了整體光線氛圍的營造。期待軟星科技為大家帶來全新升級的新一代《仙劍奇俠傳》作品。

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遊戲資訊

仙劍奇俠傳7 (Chinese Paladin 7)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 軟星科技
發行: 方塊遊戲
上市: 2021年10月21日

《仙劍奇俠傳7》是由軟星科技(北京)製作,方塊遊戲發行的一款中國大陸研發RPG遊戲,是經典系列《仙劍奇俠傳》的第九部正統續作。本作將秉承系列的傳統,繼續為玩家們帶來奇幻、精彩和令人蕩氣回腸的故事,以及更加良好的遊戲體驗。遊戲將採用虛幻4引擎製作。作為一款先進的遊戲引擎,虛幻4在業界享有美譽,其創造出的遊戲,具備精美的畫面與流暢穩定的體驗。在虛幻4引擎的助力下,《仙劍奇俠傳7》將會呈現出精美流暢的畫面表現、實現更具遊戲性的設計理念。

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7月8日,B站舉辦的高能電玩節首場直播發布會” 高能獨立遊戲夜 “中,軟星科技發布了動作角色扮演類遊戲《仙劍奇俠傳七》光線追蹤展示影片。本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。 https://gamemad.com/news/14541 RTX光線追蹤展示影片: https://youtu.be/ywGWN8yjgzw 2019年 NVIDIA 攜手軟星科技共同宣布《仙劍奇俠傳七》將在遊戲中使用光線追蹤技術,並公布了一段使用光線追蹤的遊戲實錄畫面。在兩年潛心研發之後, NVIDIA 攜手《仙劍奇俠傳七》帶來了一段更多景色的遊戲內實錄光線追蹤畫面,展示了不同種類地圖所適用的更多類型的光線追蹤特性。 清澈見底的池塘不僅能夠反射岸邊樹木建築的婆娑倒影,池水還展現出波光粼粼的水體焦散效果,使得玩家理想中的仙俠世界更加真實。池水使用了 NVIDIA 的HybridTranslucency技術,令池水的反射效果得到了光線追蹤的加持,反射效果相對於傳統的SSR技術更加的真實逼真。焦散效果使用 NVIDIA 基於光線追蹤的Ray-GuidedWaterCaustics(RGWC)技術即時計算,能夠讓水體的焦散效果和人物產生逼真互動,兩者結合,便產生了現在看到的符合仙劍奇俠傳絢麗效果的池水,這是傳統渲染方法難以做到的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e76762cff93.jpg 陽光直射入深深的海底洞穴,同樣使用了RGWC水焦散技術在礁石上映襯出海水的焦散波紋,讓玩家在海底潛泳時的體驗更加身臨其境。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7676d1f1a3.jpg 幽深洞穴中猩紅色水晶散發的光芒映紅了周圍的洞壁和小路,仔細觀看還會發現晶體的光映在地上形成更為亮眼的焦散光斑,不同於水焦散,這裡使用 NVIDIA 的AdaptiveAnisotropic PhotonScattering(AAPS)的光線追蹤技術,該技術可以對半透明物體產生精確的即時焦散效果,更加凸顯了洞穴的神秘氛圍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7677601542.jpg 陽光透過彩色玻璃照射昏暗的大殿, NVIDIA AAPS技術即時計算生成地面的斑駁色塊,隨著陽光的移動不僅整個大殿被照亮,全局光照技術更令大殿中即使沒有陽光直射的地方也逐漸明亮起來。不同於傳統的全局光實現方式,這裡使用 NVIDIA 基於光線追蹤的ReSTIRGI技術,這種技術使用極低的採樣率就可以對各種光照及自發光進行間接光照計算,從而產生與真實物理世界幾乎一致的複雜光影效果,同時保持極高的渲染效率,這是用傳統渲染方法很難實現的效果與效率的高度平衡。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7677f0b681.jpg 光線追蹤技術在《仙劍奇俠傳七》的研發中得到了全面應用,幫助遊戲提升了整體光線氛圍的營造。期待軟星科技為大家帶來全新升級的新一代《仙劍奇俠傳》作品。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e767898bcf6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7679372b94.jpg checked
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