《獵殺:對決》Steam玩家流失率高 現已不足千人 - 遊戲狂
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《獵殺:對決》Steam玩家流失率高 現已不足千人

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2018-05-29
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Crytek開發的競技式PvP賞金追獵FPS遊戲《獵殺:對決》於今年2月23日登陸了Steam搶先體驗,但玩家人數越來越少,過去30天內本作的玩家更是降到了不到千人。難到說本作尚未正式發售就已經開始死亡了?

《獵殺:對決》Steam玩家流失率高 現已不足千人

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根據Steam Charts資料,《獵殺:對決》今年2月份首發時最高線上玩家曾一度超過萬人,但對比現在同時線上玩家只有969人,不到千人。過去24小時內最高線上玩家也僅僅2829人。

《獵殺:對決》Steam玩家流失率高 現已不足千人

從圖表可以看出《獵殺:對決》三月份的表現最好,平均玩家也是最多的。但從4月開始,平均玩家減了一半,最高線上玩家也是驟降,從三月的8206降到了2262人。

《獵殺:對決》Steam玩家流失率過高,從Steam上的玩家評論看,優化貌似是罪魁禍首。根據玩家,“如果你的水準和對面水準一樣,那麽現在就是你們拚電腦,拚幀數的時候了,因為這遊戲的優化可以讓你在中至大幅度晃動視角的時候經常瞬卡;並且低特效特別暗,夜晚地圖你不開燈根本看不見別人,而別人開高特效的能隱約看見你,或者別人看不見你,但你一開燈別人就看見了,然後你就死了。”

此外,伺服器延遲和外掛泛濫也是玩家流失的另外兩個重要因素。

《獵殺:對決》Steam玩家流失率高 現已不足千人

《獵殺:對決》Steam玩家流失率高 現已不足千人

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遊戲資訊

獵殺:對決 (Hunt: Showdown)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, XboxONE
開發: Crytek
發行: Crytek
上市: 2019-08-27 (PC)

《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人連線的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

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Crytek開發的競技式PvP賞金追獵FPS遊戲《獵殺:對決》於今年2月23日登陸了Steam搶先體驗,但玩家人數越來越少,過去30天內本作的玩家更是降到了不到千人。難到說本作尚未正式發售就已經開始死亡了? https://gamemad.com/news/14685 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9e030e9856.jpg 根據Steam Charts資料,《獵殺:對決》今年2月份首發時最高線上玩家曾一度超過萬人,但對比現在同時線上玩家只有969人,不到千人。過去24小時內最高線上玩家也僅僅2829人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9e03adc139.jpg 從圖表可以看出《獵殺:對決》三月份的表現最好,平均玩家也是最多的。但從4月開始,平均玩家減了一半,最高線上玩家也是驟降,從三月的8206降到了2262人。 《獵殺:對決》Steam玩家流失率過高,從Steam上的玩家評論看,優化貌似是罪魁禍首。根據玩家,“如果你的水準和對面水準一樣,那麽現在就是你們拚電腦,拚幀數的時候了,因為這遊戲的優化可以讓你在中至大幅度晃動視角的時候經常瞬卡;並且低特效特別暗,夜晚地圖你不開燈根本看不見別人,而別人開高特效的能隱約看見你,或者別人看不見你,但你一開燈別人就看見了,然後你就死了。” 此外,伺服器延遲和外掛泛濫也是玩家流失的另外兩個重要因素。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9e043f161d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9e04ee51ad.jpg
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