AMD FreeSync曾經成功挑戰 NVIDIA G-Sync,而現在AMD FSR又開始向 NVIDIA DLSS發起衝擊,作為後來者還有著部署簡單、完全開源的優勢。
兩種技術的性能、畫質對比如何?不同遊戲裡很難直接PK,現在有了《奈克羅蒙達:槍手》(Necromunda Hired Gun),第一次同時支援FSR、DLSS,具體版本分別為FSR 1.0、DLSS 2.2。
多說一句,AMD已經確認,FSR使用的是蘭佐斯(Lanczos)重採樣算法來保留畫面邊緣,與二次插值相仿,品質模式下FSR、DLSS分別基於1662p、1440p解析度來縮放輸出畫面。
本次對比使用4K解析度、最高畫質模式——畫質越高,FSR、DLSS需要重建輸出的像素越少,性能更容易相近。
實測下來,至少在《奈克羅蒙達:槍手》這款遊戲中,FSR、DLSS 4K解析度下的性能、畫質都相當接近,運動場景中FSR還略有優勢,因為它不需要使用運動向量和歷史緩衝。
《漫威復仇者聯盟》也會同時支援FSR、DLSS,洩露的截圖顯示,1080p、1440p解析度、品質模式下,FSR問題很明顯,注意看大橋上的拉索幾乎都丟失了,DLSS則比原生還要優秀一些。
4K品質模式下,FSR的效果也不賴,DLSS則更進一步,重建了頭髮部分的更多細節。