《蔚藍》音效設計師介紹遊戲獨特的對話聲音系統 - 遊戲狂
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《蔚藍》音效設計師介紹遊戲獨特的對話聲音系統

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2021-07-18
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雖然《蔚藍》(Celeste)是一款三年前發售的遊戲,但其對於獨立遊戲社區的影響仍然不減,圍繞這款遊戲的討論也一直持續到了今日。現在又有多位開發團隊成員參與到對這款2018年發售遊戲的討論中來。

《蔚藍》的音效設計是本作經常被人討論的一個方面,其音樂和音效都是遊戲的亮點所在。但是很長時間以來,有一個問題一直沒有答案,那就是這款遊戲裡的聲音是如何製作出來的,這些看似隨機的合成音為何與角色如此契合。PowerUpAudio的創意總監曾經參與過這款遊戲的聲音設計,近日他在推特上提供了這些問題的答案。

《蔚藍》音效設計師介紹遊戲獨特的對話聲音系統

Kevin Regamey從技術層面上解釋了《蔚藍》這款遊戲的聲音設計。他們首先從簡單的合成音效開始,捕捉角色在說話時可能發出聲音的感覺。這些由電腦生成的聲音經過編輯之後,轉換成更加接近於人聲的形式,再與遊戲對話中不同的情感表達相匹配。然後他們手動編排FMOD音效引擎,使其在合適的時機播放,最終得到的聲音就有些像經典的《班卓熊大冒險》風格的對話,在聲音採樣中使用的也是類似技術。

這個流程在遊戲中每一個發聲的角色中都有應用,最終讓遊戲中每一個角色都有不同的聲音表現,使得遊戲中的對話更加貼合語境並擁有一定的氛圍,也讓遊戲獲得了更進一層的個人情感。《蔚藍》的音效團隊以期聲音設計而著名,作曲LenaRaine在《當個創世神麥塊》裡也製作出了類似氛圍濃厚的音樂。

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遊戲資訊

蔚藍 (Celeste)

類別: 冒險
平台: PC
開發: Matt Makes Games Inc.
發行: Matt Makes Games Inc.
上市: 2018-01-25 (PC)
《蔚藍(Celeste)》是一款由Matt Makes Games Inc.製作發行的動作冒險類遊戲,遊戲將採用卷軸關卡和世界大地圖,遊戲的載入畫面將採用明信片的形式。遊戲設計將採用高難度與高回報的理念,最多支援四名玩家對戰,遊戲開始的快,結束也快,所以死亡並不是什麽負擔。

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雖然《蔚藍》(Celeste)是一款三年前發售的遊戲,但其對於獨立遊戲社區的影響仍然不減,圍繞這款遊戲的討論也一直持續到了今日。現在又有多位開發團隊成員參與到對這款2018年發售遊戲的討論中來。 https://gamemad.com/news/15110 《蔚藍》的音效設計是本作經常被人討論的一個方面,其音樂和音效都是遊戲的亮點所在。但是很長時間以來,有一個問題一直沒有答案,那就是這款遊戲裡的聲音是如何製作出來的,這些看似隨機的合成音為何與角色如此契合。PowerUpAudio的創意總監曾經參與過這款遊戲的聲音設計,近日他在推特上提供了這些問題的答案。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/18/60f3f82ddbb6c.jpg Kevin Regamey從技術層面上解釋了《蔚藍》這款遊戲的聲音設計。他們首先從簡單的合成音效開始,捕捉角色在說話時可能發出聲音的感覺。這些由電腦生成的聲音經過編輯之後,轉換成更加接近於人聲的形式,再與遊戲對話中不同的情感表達相匹配。然後他們手動編排FMOD音效引擎,使其在合適的時機播放,最終得到的聲音就有些像經典的《班卓熊大冒險》風格的對話,在聲音採樣中使用的也是類似技術。 這個流程在遊戲中每一個發聲的角色中都有應用,最終讓遊戲中每一個角色都有不同的聲音表現,使得遊戲中的對話更加貼合語境並擁有一定的氛圍,也讓遊戲獲得了更進一層的個人情感。《蔚藍》的音效團隊以期聲音設計而著名,作曲LenaRaine在《當個創世神麥塊》裡也製作出了類似氛圍濃厚的音樂。
https://gamemad.com/news/15110
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