雖然《蔚藍》(Celeste)是一款三年前發售的遊戲,但其對於獨立遊戲社區的影響仍然不減,圍繞這款遊戲的討論也一直持續到了今日。現在又有多位開發團隊成員參與到對這款2018年發售遊戲的討論中來。
《蔚藍》的音效設計是本作經常被人討論的一個方面,其音樂和音效都是遊戲的亮點所在。但是很長時間以來,有一個問題一直沒有答案,那就是這款遊戲裡的聲音是如何製作出來的,這些看似隨機的合成音為何與角色如此契合。PowerUpAudio的創意總監曾經參與過這款遊戲的聲音設計,近日他在推特上提供了這些問題的答案。
Kevin Regamey從技術層面上解釋了《蔚藍》這款遊戲的聲音設計。他們首先從簡單的合成音效開始,捕捉角色在說話時可能發出聲音的感覺。這些由電腦生成的聲音經過編輯之後,轉換成更加接近於人聲的形式,再與遊戲對話中不同的情感表達相匹配。然後他們手動編排FMOD音效引擎,使其在合適的時機播放,最終得到的聲音就有些像經典的《班卓熊大冒險》風格的對話,在聲音採樣中使用的也是類似技術。
這個流程在遊戲中每一個發聲的角色中都有應用,最終讓遊戲中每一個角色都有不同的聲音表現,使得遊戲中的對話更加貼合語境並擁有一定的氛圍,也讓遊戲獲得了更進一層的個人情感。《蔚藍》的音效團隊以期聲音設計而著名,作曲LenaRaine在《當個創世神麥塊》裡也製作出了類似氛圍濃厚的音樂。