Switch雖然是一台相對羸弱的遊戲平台,不過在部分遊戲開發商的努力下,在這個小小的設備上也玩到了《巫師3》、《毀滅戰士:永恆》這樣的3A大作。其中Panic Button參與移植的數款遊戲都得到了Switch使用者的好評。
我們之前曾報導過,在Panic Button負責的移植的Switch版《毀滅戰士:永恆》中,遊戲過場劇情畫面對內容進行了裁切,並將幀數下調到了20FPS以下,以達到更高的解析度。然而,在遊戲發售數月的今天,從媒體採訪得知,Panic Button仍然在研究如何進一步對Switch《毀滅戰士:永恆》畫面進行優化,以達到更好的過場劇情畫面效果。
在接受Digital Foundry採訪時,Panic Button的工程師Travis Archer透露稱,和其它大多數遊戲一樣,《毀滅戰士:永恆》的過場有時是整個遊戲中圖形最密集的場景,包括使用大量的動態光效、陰影和大量複雜模型,所以對於他們來說最重要的是不丟失細節。因此他們選擇了不影響遊戲玩法的更高解析度運行。就目前的結果來看,Travis Archer表示Switch版《毀滅戰士:永恆》過場仍有改進空間,並且表示Panic Button的確打算對該遊戲的過場進一步優化,以提升性能。
Switch版《毀滅戰士:永恆》已於2020年12月8日發售。