早期次貨危機砍掉的《超人》遊戲~實機展示&角色概念圖欣賞 - 遊戲狂
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早期次貨危機砍掉的《超人》遊戲~實機展示&角色概念圖欣賞

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2021-07-22
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由Factor 5打造《超人》動作遊戲在2008年次貸危機的時候被砍掉了,但是近日遊戲的首席設計師Salvatrix分享了一段遊戲的早期實機展示和角色概念圖,展示了超人與敵人作戰場面。

《超人》遊戲早期實機展示:

首席設計師Salvatrix表示: “雖然我們的引擎可以支援非常大的遊戲空間(100-120個街區是不可能的),但我們認為較小的設定(20-25個街區 )更適合遊戲的玩法,因此,每一個場景都將發生在一系列這些較小的地圖上,每個地圖都有顯著的地標。我們也不打算將遊戲限制在 大都會。我們在大都會(當然)和天啟星上計劃了主要的劇情。而且我們至少計劃了一些關於氪星廢墟、孤獨堡壘和超人前傳的地圖。”

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遊戲截圖:

被砍《超人》遊戲早期實機展示&角色概念圖

被砍《超人》遊戲早期實機展示&角色概念圖

被砍《超人》遊戲早期實機展示&角色概念圖

被砍《超人》遊戲早期實機展示&角色概念圖

被砍《超人》遊戲早期實機展示&角色概念圖

被砍《超人》遊戲早期實機展示&角色概念圖

反派角色概念圖:

被砍《超人》遊戲早期實機展示&角色概念圖

類魔

被砍《超人》遊戲早期實機展示&角色概念圖

硫磺石

被砍《超人》遊戲早期實機展示&角色概念圖

達克·賽德

被砍《超人》遊戲早期實機展示&角色概念圖

活電線

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由Factor 5打造《超人》動作遊戲在2008年次貸危機的時候被砍掉了,但是近日遊戲的首席設計師Salvatrix分享了一段遊戲的早期實機展示和角色概念圖,展示了超人與敵人作戰場面。 https://gamemad.com/news/15372 《超人》遊戲早期實機展示: https://youtu.be/taV51y3Y-KA 首席設計師Salvatrix表示: “雖然我們的引擎可以支援非常大的遊戲空間(100-120個街區是不可能的),但我們認為較小的設定(20-25個街區 )更適合遊戲的玩法,因此,每一個場景都將發生在一系列這些較小的地圖上,每個地圖都有顯著的地標。我們也不打算將遊戲限制在 大都會。我們在大都會(當然)和天啟星上計劃了主要的劇情。而且我們至少計劃了一些關於氪星廢墟、孤獨堡壘和超人前傳的地圖。” 遊戲截圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f8db770d6d9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f8db878a02a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f8db94a85c7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f8db9acdf00.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f8db9e8186f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f8dba1c6c48.jpg 反派角色概念圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f8dba7f2926.jpg 類魔 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f8dbabb5444.jpg 硫磺石 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f8dbaf17b82.jpg 達克·賽德 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/22/60f8dbb344270.jpg 活電線
https://gamemad.com/news/15372
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