Marcus Lehto與Bungie合作開發了《最後一戰》原版遊戲,他最近談到了Bungie在《最後一戰4 (HALO 4)》中的一些原創理念,他解釋道,Bungie的理念與343工作室在打造《最後一戰》系列遊戲時所創造的理念並無不同。
在YouTube頻道HiddenXperiea的影片採訪中,Marcus Lehto談到了Bungie對《最後一戰4》的想法,該公司在決定製作前傳遊戲《最後一戰:瑞曲之戰》之前曾對此進行過探索。
他表示: “我們確實考慮過。我們在《最後一戰3》的結尾寫道:‘當你需要我的時候,請喚醒我'。我們知道如果我們要把士官長的故事延伸到《最後一戰3》之外,它就會成為另一個大型三部曲遊戲。”
他繼續說道:團隊希望引入 “先遣戰士” 的神秘元素,這也是343的新三部曲的發行內容,儘管Bungie的方法與《最後一戰4》略有不同。 “我們可能會保持先遣戰士的神秘感,同時也會給士官長設定不同的敵人。”
“但最終,Bungie的想法與343最終的做法並沒有太大不同,但我們知道,如果我們要冒險進入這個領域,那將遠遠超過我們與微軟簽訂合約所能解決的問題。”
而Bungie選擇創造了前傳遊戲《最後一戰:瑞曲之戰》,而這款前傳甚至都沒有包含士官長。Bungie隨後與微軟分道揚鑣,創造了《命運》系列,而微軟則成立了343工作室,重新開始製作從《最後一戰4》開始的新三部曲。