憑借《FIFA》和《Madden NFL》等持續成功並創造收益的遊戲,EA Sports發行標籤是目前為止EA公司最大的收入來源。 目前的情況是,EASports在全球擁有約2.3億玩家,但該公司仍有雄心在未來幾年實現顯著增長。
在接受Axios採訪時,EA Sports總經理Daryl Holt說EASports尋求在未來五年內將閱聽人群體擴張到5億玩家是,當前數字的兩倍以上。他們計劃通過擴展到“新的商業模式、新的領域”來實現這一雄心。根據Axios的報導,該公司正尋求“向玩家持續提供全天候的體育遊戲內容。”
Holt表示:“我們在遊戲中正在創造大量的社交元素和社交網路。”
至於NBA,EA在2019年暫停了NBA Live系列遊戲,當時他們表示正在重新製作這個系列。Holt表示這項工作還在繼續。他說:“我們有些次世代的HD籃球遊戲項目,很長時間以來我們一直在討論,設計和研究。”
值得一提的是,Konami最近將《實況》系列遊戲重塑為《eFootball》,這是一個免費的即時服務平台,所以EA是否會採用這種手法?
Holt表示,雖然這些體育遊戲一年發售一作的速度不會在近期內被放棄,但EA仍將密切關注這一商業模式,看看未來是否會採用。
他表示:“我認為這是遊戲行業以不同方式正在發生的變革。我們如何將體育的大節奏解鎖到這種服務中,我認為我們將在未來的過程中看到。”
雖然FIFA、Madden NFL、NHL和UFC遊戲繼續為EASports帶來成功,但該公司也在尋求在其他領域進行擴展和改進。隨著最近對Codemasters的收購,F1當然也被納入了EASports的旗下,而EA最近對移動遊戲開發商Playdemic的收購也標誌著該公司有意推動移動領域的增長。