2016年由Respawn製作EA負責發行的科幻FPS遊戲《神兵泰坦2(Titanfall 2)》,儘管憑借優秀的素質與開創性的“鐵馭VS泰坦”玩法收獲了眾多媒體與玩家的好評,但錯誤選擇在《戰地風雲1》與《決勝時刻13:無限戰爭》兩部重磅大作中間發售,導致這作的銷量不振。
顯然財大氣粗的EA並不介懷此事,今日EA正式宣布將3.15億美金收購Respawn工作室,其中包括1.51億美金現金以及後續的1.64億。並且考慮到工作室新作在未來幾年內能夠取得的業績,直到2022年也可能再持續注資1.4億,同時宣布《神兵泰坦》新作已經在製作中。
“我們長期的合作關係是建立在一個共同願望上的,那就是為世界各地的玩家提供全新與最好的遊戲體驗。”EA總裁Andrew Wilson這樣說道。
這證實了2016年5月Respawn正在製作一款星際大戰題材遊戲的消息,就在幾個星期前EA停止了他們代號為“Ragtag”的星際大戰項目,並關閉了一家工作室。
EA在業界速來有“工作室殺手”支稱,《神兵泰坦》系列平心而論一直都是非常優秀同時又特別的FPS作品,但初代毀於Xbox360平台的獨佔,二代又選擇了錯誤的發售時間。而Respawn依然不計前嫌接受了EA的收購,只能讓人感慨萬千。