今年大火的太空模擬經營遊戲《戴森球計劃》宣布銷量已經突破150萬份。製作人周迅帶來了最新開發內容的爆料——下一階段開發的重點方向為 “敵人與戰鬥” 系統,這塊內容將會為遊戲體驗帶來翻天覆地的變化。
儘管如此,敵人的難度將可以由玩家自己定義,不會破壞玩家的核心體驗。在建設生產的過程中,你有可能會面對蜂擁而至的敵人突襲。研發武器,拓展疆域,挑戰更強大的敵人,打造防禦系統保護星球乃至整個星區。
傳到手機看
今年大火的太空模擬經營遊戲《戴森球計劃》宣布銷量已經突破150萬份。製作人周迅帶來了最新開發內容的爆料——下一階段開發的重點方向為 “敵人與戰鬥” 系統,這塊內容將會為遊戲體驗帶來翻天覆地的變化。
儘管如此,敵人的難度將可以由玩家自己定義,不會破壞玩家的核心體驗。在建設生產的過程中,你有可能會面對蜂擁而至的敵人突襲。研發武器,拓展疆域,挑戰更強大的敵人,打造防禦系統保護星球乃至整個星區。