《真・三國無雙8 Empires》新情報 攻城戰和政略系統介紹 - 遊戲狂
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《真・三國無雙8 Empires》新情報 攻城戰和政略系統介紹

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2021-07-01
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今日(7月1日)光榮特庫摩官方微博公布了《真・三國無雙8 Empires》新情報,介紹了攻城戰和政略系統。本作將不會採用開放世界,戰鬥與以往的系列作品相比有巨大變化,從考慮如何從我方陣地進軍到敵方陣地並擊敗敵方大將的戰鬥,進化為爭奪城池的「攻城戰」,城池周圍的區域成為本作的主要戰場。

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《真・三國無雙8 Empires》新情報 攻城戰和政略系統介紹

本作的戰鬥新要素包含大幅影響戰局的「作戰秘計」以及可以感受全新戰術體驗的「兵種性質」,以及突破城門後發生的「決戰模式」等系統。透過新型態的戰鬥模式,將可讓玩家享受戰術性更高的戰鬥樂趣。此外本作也將保留「帝國」系列中,玩家所熟悉的高自由度「政略系統」,玩家將體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。

攻城戰

本作的戰鬥與以往的系列作品相較有巨大變化,城池周圍的區域成為戰場,戰鬥進化為爭奪城池的「攻城戰」。

《真・三國無雙8 Empires》新情報 攻城戰和政略系統介紹

《真・三國無雙8 Empires》新情報 攻城戰和政略系統介紹

玩家將充分利用攻城兵器和戰鬥中的指令,挑戰以攻陷敵方大本營為目標的「攻城戰」。

作戰秘計

在系列以往的「秘計」之外,本作還將追加將會極大影響戰局的「作戰秘計」作為新要素。玩家在戰鬥準備階段選擇的「作戰秘計」會在戰鬥中作為我方作戰計劃以任務的形式出現。

《真・三國無雙8 Empires》新情報 攻城戰和政略系統介紹

每個「作戰秘計」有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發動對我方有利的效果。成功條件多種多樣,有「鎮壓據點」、「擊破傳令兵」、「護衛工兵」等,圍繞發動條件展開的攻防戰在每場戰鬥中都會不同,使戰術在戰鬥過程中佔據重要地位。

《真・三國無雙8 Empires》新情報 攻城戰和政略系統介紹

同時,敵方也會實行作戰秘計。透過阻止敵方的作戰秘計,可以將戰局引導向對我方有利的方向。

兵種性質

本作中,每位武將會擁有新的特性「兵種」,兵種間有「步兵<弓兵<騎兵<步兵」的相克關係。面對我方克制的兵種時,造成的攻擊會上升、遭受的傷害會減少。面對克制我方的兵種時則剛好相反。

《真・三國無雙8 Empires》新情報 攻城戰和政略系統介紹

同時各兵種也準備了如「步兵」對攻城兵器的攻擊力更高,「騎兵」會對據點造成更大的傷害,「弓兵」可以進行齊射攻擊等特殊效果。

《真・三國無雙8 Empires》新情報 攻城戰和政略系統介紹

決戰模式

玩家在突破城門後會進入到「決戰模式」,此時擊敗總帥便可獲得勝利。同時,敵方全體武將會再次迎戰負隅頑抗,玩家將有機會擊敗並俘虜他們。

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政略系統

本作中Empires系列引以為傲至今的高自由度內政系統將繼續登場。玩家可以作為君主,武將甚至是在野等各種身份向著統一大陸的目標邁進,體驗多彩的人生。

《真・三國無雙8 Empires》新情報 攻城戰和政略系統介紹

在每半年一次開展的「評定」中,將決定所在勢力接下來半年內的活動方針,玩家的目標是讓所屬勢力統一大陸。在評定中,玩家將收到根據君主性格與勢力情況所下達的任務,任務成果則根據與共同執行任務的武將間的信賴度而產生變化。

《真・三國無雙8 Empires》新情報 攻城戰和政略系統介紹

在每個月下達「指令」中,玩家不但可以搜尋新武將加入陣營、購買箭矢或裝備,還可以根據武將地位實行軍事、內政或外交等多種方面的指令。

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遊戲資訊

真・三國無雙8:帝國 (Shin Sangokumusou 8: Empires)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: 光榮特庫摩
發行: 光榮特庫摩
上市: 2021年12月23日

融合爽快戰鬥與攻城略地的策略博弈之Empires系列最新作品登場。描寫眾武將的人生繪卷,Empires特有的「三國體驗」、城池周邊一帶成為互奪城池戰場的「攻城戰」、憑藉武將的個性與信賴強化國家的「政略」等,更進化的Empires隆重登場!

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今日(7月1日)光榮特庫摩官方微博公布了《真・三國無雙8 Empires》新情報,介紹了攻城戰和政略系統。本作將不會採用開放世界,戰鬥與以往的系列作品相比有巨大變化,從考慮如何從我方陣地進軍到敵方陣地並擊敗敵方大將的戰鬥,進化為爭奪城池的「攻城戰」,城池周圍的區域成為本作的主要戰場。 https://gamemad.com/news/15890 遊戲官網:點擊進入 https://img1.gamemad.com/2021/07/31/6105576832d6e.jpg 本作的戰鬥新要素包含大幅影響戰局的「作戰秘計」以及可以感受全新戰術體驗的「兵種性質」,以及突破城門後發生的「決戰模式」等系統。透過新型態的戰鬥模式,將可讓玩家享受戰術性更高的戰鬥樂趣。此外本作也將保留「帝國」系列中,玩家所熟悉的高自由度「政略系統」,玩家將體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。 攻城戰 本作的戰鬥與以往的系列作品相較有巨大變化,城池周圍的區域成為戰場,戰鬥進化為爭奪城池的「攻城戰」。 https://img1.gamemad.com/2021/07/31/6105576cca075.jpg https://img1.gamemad.com/2021/07/31/6105576fc4ad1.jpg 玩家將充分利用攻城兵器和戰鬥中的指令,挑戰以攻陷敵方大本營為目標的「攻城戰」。 作戰秘計 在系列以往的「秘計」之外,本作還將追加將會極大影響戰局的「作戰秘計」作為新要素。玩家在戰鬥準備階段選擇的「作戰秘計」會在戰鬥中作為我方作戰計劃以任務的形式出現。 https://img1.gamemad.com/2021/07/31/610557739f731.jpg 每個「作戰秘計」有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發動對我方有利的效果。成功條件多種多樣,有「鎮壓據點」、「擊破傳令兵」、「護衛工兵」等,圍繞發動條件展開的攻防戰在每場戰鬥中都會不同,使戰術在戰鬥過程中佔據重要地位。 https://img1.gamemad.com/2021/07/31/6105577781e41.jpg 同時,敵方也會實行作戰秘計。透過阻止敵方的作戰秘計,可以將戰局引導向對我方有利的方向。 兵種性質 本作中,每位武將會擁有新的特性「兵種」,兵種間有「步兵<弓兵<騎兵<步兵」的相克關係。面對我方克制的兵種時,造成的攻擊會上升、遭受的傷害會減少。面對克制我方的兵種時則剛好相反。 https://img1.gamemad.com/2021/07/31/6105577ca2ba5.jpg 同時各兵種也準備了如「步兵」對攻城兵器的攻擊力更高,「騎兵」會對據點造成更大的傷害,「弓兵」可以進行齊射攻擊等特殊效果。 https://img1.gamemad.com/2021/07/31/61055780ccc1b.jpg 決戰模式 玩家在突破城門後會進入到「決戰模式」,此時擊敗總帥便可獲得勝利。同時,敵方全體武將會再次迎戰負隅頑抗,玩家將有機會擊敗並俘虜他們。 https://img1.gamemad.com/2021/07/31/610557882d1a4.jpg 政略系統 本作中Empires系列引以為傲至今的高自由度內政系統將繼續登場。玩家可以作為君主,武將甚至是在野等各種身份向著統一大陸的目標邁進,體驗多彩的人生。 https://img1.gamemad.com/2021/07/31/6105578b1ff88.jpg 在每半年一次開展的「評定」中,將決定所在勢力接下來半年內的活動方針,玩家的目標是讓所屬勢力統一大陸。在評定中,玩家將收到根據君主性格與勢力情況所下達的任務,任務成果則根據與共同執行任務的武將間的信賴度而產生變化。 https://img1.gamemad.com/2021/07/31/6105578fe5819.jpg 在每個月下達「指令」中,玩家不但可以搜尋新武將加入陣營、購買箭矢或裝備,還可以根據武將地位實行軍事、內政或外交等多種方面的指令。
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