光榮製作的戰術動作遊戲《真・三國無雙
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《真・三國無雙
本作的戰鬥從考慮如何由陣地進軍擊敗敵方大將的戰鬥,進化為爭奪城池的「攻城戰」,城池周圍的區域成為主要戰場。戰鬥新要素包含大幅影響戰局的「作戰秘計」,可以感受全新戰術體驗的「兵種性質」,以及突破城門後發生的「決戰模式」等系統。透過新型態的戰鬥模式,讓玩家享受戰術性更高的戰鬥樂趣。
《真三國無雙
製作人鈴木亮浩接受了媒體巴哈姆特(GNN)的採訪,確認支援畫質模式(4K
GNN:想請問日前的延期主要是為了強化提升那些部分呢?
鈴木:以調整平衡和修正錯誤為重點進行提升。
GNN:這次《真・三國無雙
鈴木:有可以體驗原生
GNN:這次遊戲的主軸設定為攻城戰,那麽是否還會收錄以往的野戰戰場呢?
鈴木:本作中有到城池前以野戰開始,最終以攻陷城池為目標的戰場。本作中並無收錄水戰。
GNN:這次武將有「兵種」的特性設定,此一特性是固定的還是可以自由設定呢?
鈴木:各武將的兵種皆為固定。但玩家武將除了可自由變更兵種,只要在戰鬥中讓我方武將「同行」,便可暫時率領我方武將的兵種。
GNN:(承上題)如果可以自由設定,那麽史實中擅長特定兵種戰法的武將是否有準備額外的加成特性呢?
鈴木:玩家武將兵種可以進行變更,但不會依武將有不同效果。
GNN:兵種的特性除了帶來相克的關係與特殊的能力加成之外,是否也會帶來相對應的限制呢?
鈴木:只有弓兵在率領的齊射兵長附近時可發動「齊射」。
GNN:除了勢力之間的攻城略地之外,是否也會收錄一些支線任務的戰場呢?
鈴木:歷史事件的戰鬥收錄了歷史上知名的「官渡之戰」和「赤壁之戰」。
GNN:扮演「君主」、「武將」與「在野」的體驗有什麽不同呢?
鈴木:可實行的指令和戰鬥中可使用的個別指示和武將不同。
GNN:自創武將除了作為玩家自己操作的角色之外,是否也能以
鈴木:可以的。
GNN:自創武將的設定檔可以分享給其他玩家嗎?
鈴木:可以進行分享。