雖然這次Steam Deck鬧出來的動靜不小,但回顧過去,Valve在硬體領域的運氣其實並不怎麽樣。Steam搖桿並沒有憑借其創新設計掀起革命風潮,Steam Link表現尚可,但在與其它app的競爭中落敗,宣傳規模最大的Steam Machines出師未捷身先死。Index倒是不錯的設備,但現階段VR領域也就那樣了。
Steam Machines可能是Steam Deck心中長鳴的警鐘。但Valve設計師Greg Coomer、Lawrence Yang和Scott Dalton並不這麽認為。他們表示,從之前設備上吸取的教訓對研發Steam Deck掌機很有幫助。
Coomer表示: “Steam Deck感覺就像是前期工作積累下來之後的高潮部分。Steam Link證明了PC串流遊戲的價值。Steam搖桿的價值在於教會我們什麽東西對消費者而言才是必要且有價值的。這些早期產品感覺就像是在為這台新設備提供資料。”
在面對Steam Machines的時候,Dalton認為,這是 “先有雞還是先有蛋的問題” :Valve想要把遊戲推到Linux系統上(Steam Machines基於Linux),但是開發商一看,使用者數太少; 使用者一看,遊戲太少。所以Valve只能先研發Proton,這樣就可以讓基於Windows的遊戲在Linux上相容運行。這個效果非常好,也意味著對移植的依賴不再是個問題。
但是對於想要原生移植到Linux的頑固派來說這可不是個好消息。本周早些時候,我們看到《全軍破敵傳說:特洛伊》移植的計劃被叫停,因為再做下去意義不大。然而這對於Valve和Steam Deck的成功而言是至關重要的一環。
Yang表示: “重要的是,現在我們可以直接對開發商說,你看,Steam Deck可以直接運行你的遊戲,不用移植啦。”
Coomer說: “Steam Machines是一個很好的想法。但是作業系統不合適,遊戲數量也不達標。我們研究了很多從這台機器上吸取的教訓,如果我們要再度面臨這個領域的消費者的話,就需要好好盤整。我們需要把它籌備完全,再給消費者。說實在,如果我們沒有那樣的經歷的話,恐怕也沒法在Steam Deck上取得這麽多進展。”
遊戲庫的數量對於一台遊戲設備來說至關重要,Valve表示現在Steam Deck坐擁所有PC遊戲,包括今年即將發售的遊戲。在這之外,別忘記還有一個潛在的供貨問題,Steam Deck當前僅面向美國、英國、歐洲和加拿大發售,而且64GB和512GB版本最早要到 “2022年第二季度” 才發貨,還得等一年。