昨天外媒Eurogamer澄清《決勝時刻18》將採用傳統的二戰設定,而非架空的時間線,後來這獲得了外媒VGC的確認。據VGC,《決勝時刻18》將採用2019年發售的《決勝時刻16:現代戰爭》引擎——IW8打造,而不是基於去年的《決勝時刻17》引擎。
據悉《決勝時刻:戰區》也是採用IW8引擎打造,而去年的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》是根據T組的黑色行動4技術的升級版打造。不過《決勝時刻16:現代戰爭》《決勝時刻:戰區》和《決勝時刻17》共享底層技術和工具,《決勝時刻17》的遊戲引擎最早可追溯到2015年的《黑色行動3》。
《決勝時刻18》回歸到IW8引擎很有可能被系列粉絲歡迎,一方面是因為玩家更喜歡2019年的《決勝時刻16》的畫風,特別是這可以讓玩家在《戰區》和《COD18》之間的切換更加輕鬆。另外一方面是因為玩家認為《決勝時刻18》的畫面是一個退步,這在環境和人物模型上尤其明顯。
VGC還認為和《決勝時刻17》一樣,《決勝時刻18》也很有可能和《決勝時刻:戰區》共享武器和進度,但目前尚不清楚今年的COD將會和“戰區”有多深的整合度,畢竟時間設定太不一樣。