ChinaJoy 2021期間舉辦的中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上公布了2021年上半年中國遊戲產業報告,其中移動遊戲銷售額佔中國市場總收入76.26%、網路遊戲佔19.86%、網頁遊戲佔2.01%,顯示手機遊戲仍是中國市場收入主要來源。
中國音數協遊戲工委主任委員張毅君
中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在CDEC上發表2021年1-6月中國遊戲產業報告,中國在這段期間市場實際銷售收入達1504.93億元 (約新台幣6595 億元),同期成長比例為7.89%,而玩家使用者數規模為6.67億、增長1.38%,成長趨緩。
他表示,中國研發的網路遊戲在中國市場實際銷售收入達1301.12億元 (約新台幣5640億元),佔市場八成以上,而其上半年中國研發遊戲到海外銷售收入達84.68億美元 (約新台幣2364億元) ,較同期成長11.58%。而美國、日本、韓國仍是主要市場,收入佔海外市場總收入59.51%;出口類型以策略類佔41.47%、射擊類佔13.58%、角色扮演類佔12.25%。
至於中國市場移動遊戲在今年上半年銷售額達到1147.72億元 (約新台幣5030億元),與同期相比成長9.65%,移動遊戲使用者規模達到6.56億、較同期成長1.34%。報告指出,收入前100名的手機遊戲角色扮演佔28%、卡牌佔15%、策略佔10%;另外,原創IP佔44.08%。
中國網路遊戲市場上半年實際銷售額達298.89億元 (約新台幣1295億元),也較同期增長6.16%,收入略有上升,至於網頁遊戲數量持續下滑,收入較同期相比下跌24.51%,與主流市場漸行漸遠。
報告指出,基於新款家用主機遊戲在全球推出注入了新的動力,因此報告重新將主機遊戲市場單獨統計,在今年上半年中國主機遊戲市場銷售額達8.9億元人民幣 (約新台幣38億元)。
至於中國電子競技市場的銷售收入在今年上半年達到720.61億元,較同期增長0.17%,電競玩家使用者達4.89億人、成長約1.13%,整個成長速度趨緩。