21周年復刻“精神鴉片”?“給她愛 5”銷量破1.5億份 - 遊戲狂
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21周年復刻“精神鴉片”?“給她愛 5”銷量破1.5億份

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2021-08-03
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1、精神鴉片,倒黴的鵝!遊戲,這二十年的變與沒變

一覺醒來,我去2000年!二十一載過隙白駒,從“電子海洛因”到“精神鴉片”,在咱們這,關於遊戲這回事,到底變了些什麽?

今天一早,新華社旗下的經濟參考報突然發布長文,醒目的標題《“精神鴉片”竟長成數千億產業》,讓人夢回世紀初。簡單來說,本文通過一系列的資料及案例枚舉,欲證明目前高度發展的網路遊戲產業,對未成年人的健康成長,造成了不可低估的影響,越來越得到社會共同認知的“精神鴉片”,其危害不容小覷…

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21周年復刻“精神鴉片”?“給她愛 5”銷量破1.5億份

拋開文章中部分不甚嚴謹,或者說落後、有刪減的引證內容,唉,畢竟“Dead Game”《DOTA 2》,真能有33.6%的學生玩家,樂出聲來好吧。我一看到本文,馬上就開始了聯想,這是否意味著什麽,畢竟青少年相關行業的調整還近在眼前呀…呃不過,中午經濟參考報直接就刪文了。哈,這事就完了?當然沒,文中首當其衝,被作為惡魔之源反覆鞭打的《王者榮耀》,讓騰訊今天的股價,跌幅一度突破了10%,幾乎與刪文前後腳,騰訊宣布將以《王者榮耀》為試點,進一步升級未成年人保護措施。醒醒孩子,你只能玩一個小時了。

21周年復刻“精神鴉片”?“給她愛 5”銷量破1.5億份

因為一篇文而引發的風波,可以窺見,表面蓬勃發展的中國大陸研發遊戲業,其內核有多麽的脆弱。二十一年,遊戲,變化的是黑稱的品類,變化的是大熱的手遊,變化的是龐然的巨頭;而源於大眾根深的偏見,無腦甩鍋的家長,以及依然小眾,在網遊、手遊之下提都不會提,卻屢受波及的單機、主機玩家群體,還有…算了,好像都還是那個樣。

明天一早,我猜陽光會好,這一覺睡多久?總有人不醒。

2、都有責任!“給她愛 5”銷量破1.5億份

還是那句話,在座的都有責任!

Take Two發布了本財年第一季度的財務報告,公司利潤與去年同期相比,增長了72%,收獲頗豐。效益這麽好,要歸功於誰呢?

21周年復刻“精神鴉片”?“給她愛 5”銷量破1.5億份

一直穩坐收益大頭的“給她愛5”、“給她愛OL”、“碧血狂殺2”、“大表哥OL”以及《邊緣禁地3》,要賺錢啊還是得靠他們,而“給她愛5”,他喵的仨月又賣了500萬!

資料顯示,“給她愛5”的銷量已經突破了1.5億份,這個數字比上財年所發布的1.45億又高出了500萬,系列銷量也超過了3.5億……就這橫跨三世代,還能保持如此熱度的銷售水準,出6?出個屁!

 

1、2021中國遊戲產業報告,手遊收入佔76%

CJ 2021期間舉行的中國國際數字娛樂產業大會上,今年上半年的中國遊戲產業報告正式公布,其中手遊收入佔比鋼彈76.26%(1147.72億人民幣)(約新台幣5030 億元),網路遊戲佔19.86%,單獨統計的主機遊戲,市場銷售額達8.9億元人民幣 (約新台幣38億元)。

21周年復刻“精神鴉片”?“給她愛 5”銷量破1.5億份

2、財主溜了,“守望”“COD”聯賽失去最大讚助商之一

《鬥陣特攻》和《決勝時刻》聯賽的最大讚助商之一,跨國移動營運商T-Mobile,其標誌已經在讚助商列表中消失,這或與此段時間動視暴雪的性歧視醜聞有關。

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3、《仙劍奇俠傳7》推薦配置更新:開光追需30系顯卡

《仙劍奇俠傳7》官網推薦配置要求更新,遊戲開啟光追需要 NVIDIA RTX 30系顯卡

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1、精神鴉片,倒黴的鵝!遊戲,這二十年的變與沒變 https://gamemad.com/news/16010 一覺醒來,我去2000年!二十一載過隙白駒,從“電子海洛因”到“精神鴉片”,在咱們這,關於遊戲這回事,到底變了些什麽? 今天一早,新華社旗下的經濟參考報突然發布長文,醒目的標題《“精神鴉片”竟長成數千億產業》,讓人夢回世紀初。簡單來說,本文通過一系列的資料及案例枚舉,欲證明目前高度發展的網路遊戲產業,對未成年人的健康成長,造成了不可低估的影響,越來越得到社會共同認知的“精神鴉片”,其危害不容小覷… https://img1.gamemad.com/2021/08/03/61092ed5485b5.jpg 拋開文章中部分不甚嚴謹,或者說落後、有刪減的引證內容,唉,畢竟“Dead Game”《DOTA 2》,真能有33.6%的學生玩家,樂出聲來好吧。我一看到本文,馬上就開始了聯想,這是否意味著什麽,畢竟青少年相關行業的調整還近在眼前呀…呃不過,中午經濟參考報直接就刪文了。哈,這事就完了?當然沒,文中首當其衝,被作為惡魔之源反覆鞭打的《王者榮耀》,讓騰訊今天的股價,跌幅一度突破了10%,幾乎與刪文前後腳,騰訊宣布將以《王者榮耀》為試點,進一步升級未成年人保護措施。醒醒孩子,你只能玩一個小時了。 https://img1.gamemad.com/2021/08/03/61092ed98cf7b.jpg 因為一篇文而引發的風波,可以窺見,表面蓬勃發展的中國大陸研發遊戲業,其內核有多麽的脆弱。二十一年,遊戲,變化的是黑稱的品類,變化的是大熱的手遊,變化的是龐然的巨頭;而源於大眾根深的偏見,無腦甩鍋的家長,以及依然小眾,在網遊、手遊之下提都不會提,卻屢受波及的單機、主機玩家群體,還有…算了,好像都還是那個樣。 明天一早,我猜陽光會好,這一覺睡多久?總有人不醒。 2、都有責任!“給她愛 5”銷量破1.5億份 還是那句話,在座的都有責任! Take Two發布了本財年第一季度的財務報告,公司利潤與去年同期相比,增長了72%,收獲頗豐。效益這麽好,要歸功於誰呢? https://img1.gamemad.com/2021/08/03/61092edd76407.jpg 一直穩坐收益大頭的“給她愛5”、“給她愛OL”、“碧血狂殺2”、“大表哥OL”以及《邊緣禁地3》,要賺錢啊還是得靠他們,而“給她愛5”,他喵的仨月又賣了500萬! 資料顯示,“給她愛5”的銷量已經突破了1.5億份,這個數字比上財年所發布的1.45億又高出了500萬,系列銷量也超過了3.5億……就這橫跨三世代,還能保持如此熱度的銷售水準,出6?出個屁! 1、2021中國遊戲產業報告,手遊收入佔76% CJ 2021期間舉行的中國國際數字娛樂產業大會上,今年上半年的中國遊戲產業報告正式公布,其中手遊收入佔比鋼彈76.26%(1147.72億人民幣)(約新台幣5030 億元),網路遊戲佔19.86%,單獨統計的主機遊戲,市場銷售額達8.9億元人民幣 (約新台幣38億元)。 https://img1.gamemad.com/2021/08/03/61092ee5996c8.jpg 2、財主溜了,“守望”“COD”聯賽失去最大讚助商之一 《鬥陣特攻》和《決勝時刻》聯賽的最大讚助商之一,跨國移動營運商T-Mobile,其標誌已經在讚助商列表中消失,這或與此段時間動視暴雪的性歧視醜聞有關。 https://img1.gamemad.com/2021/08/03/61092eeb5cc7c.jpg 3、《仙劍奇俠傳7》推薦配置更新:開光追需30系顯卡 《仙劍奇俠傳7》官網推薦配置要求更新,遊戲開啟光追需要 NVIDIA RTX 30系顯卡 https://img1.gamemad.com/2021/08/03/61092eee2fefc.jpg checked
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