EA公司發布了2022財年第一季度財報,截止到2021年6月30日,EA營收增長了6%至15.5億美元(約新台幣430億元),但淨預定值下滑了4%至13.4億美元(約新台幣372億元)。利潤下滑了44%,至2.04億美元(約新台幣56億元)。
受《Apex英雄》、《雙人成行》和《質量效應:傳奇版》的驅動,EA當前財年有了一個良好的開端,營收超過了預期。
即時服務方面,《Apex英雄》第九賽季每日玩家峰值打破新紀錄,第一季度內該作每周玩家平均超過1300萬。同時在中國,《FIFA Online4》每日,每周和每月活躍玩家都打破了記錄。而在完整遊戲銷售上,《質量效應:傳奇版》和《雙人成行》(上個財年末發售)表現出色。
EA CEO Wilson表示: “《質量效應:傳奇版》的發售——前三款《質量效應》遊戲的復刻——重新點燃了全球粉絲的熱情,銷量遠超了我們的預期。”
EA沒有分享《質量效應:傳奇版》的具體銷量資料,不過根據此前的統計,《質量效應:傳奇版》在Steam上還算比較火,打破了以往任何《質量效應》或BioWare遊戲的最高記錄。該作Steam最高同時線上玩家為59817人,也是僅次於《Apex英雄》的Steam線上第二高EA遊戲。
EA 2021年發售的另外一個單機遊戲《雙人成行》也超過了EA的預期。
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EA COO兼CFO BlakeJorgensen說: “我們在過去的一個季度取得了巨大的成功,這主要是由於我們最近發布的遊戲表現出色,以及我們在即時服務遊戲上的持續努力。我們將在本季度發售我們的體育遊戲以及在假期及時發售《戰地風雲2042》……我們的戰略位置從來沒有這麽強勢,今年、明年和之後都有強大的驅動。”
EA還調整了2022財年全年營收,將期望收入從68億美元(約新台幣1889億元)上調至68.5億美元(約新台幣1903億元),淨預定值從73億美元(約新台幣2028億元)上調至74億美元(約新台幣2056億元)。利潤從3.9億美元(約新台幣108億元)上調至4.56億美元(約新台幣126億元)。
對於當前季度,EA預期收入增長54%至17.8億美元(約新台幣494億元),淨預定值增長90%至17.3億美元(約新台幣480億元),利潤有望下降43%至1.05億美元(約新台幣29億元)。