在最近的2022財年第一季度財政電話會議上,EA CFO Blake Jorgensen認為EA在和收購工作室的工作方式上沒有獲得足夠的認可。
Jorgensen在問及最近發售的《F1 2021》是否賣得和期盼的那樣好,對此他回應說:
“我認為我們超過了我們的預期。這不是對F1隊伍的否定,因為他們太出色了。我們擁有F1業務的時間並不長,所以我們能否迅速整合團隊、我們的行銷和發行努力,以盡可能快地推動業務發展?
這可能是我們有一些問題的地方。實際上,我們已經遠遠超過了這些。這是對一個傑出遊戲開發團隊的最好證明,他們能夠創造出正確的資產,創造出正確的行銷材料,幫助我們推動業務和團隊合作。
你知道嗎?我認為我們在這一點上沒有得到足夠的認可,但EA確實是一群能夠很好地合作的人。我們在與公司其他部門的合作方面做得很好。當我們進行收購時,我們與他們合作得很好。”
“我認為榜樣就是,看看重生娛樂,看看《Apex》。這是一個團隊的努力,重生顯然推動了Apex的發展,但他們與我們的極好合作也推動了《Apex》的驚人發展,它在兩年的時間裡創造了將近20億美元 (約新台幣555億元) 的收益。
這在我們這個行業是前所未有的。我不確定我們是否得到了足夠的讚揚,我真的不在乎,但最終,我們的團隊能夠做到的事情將非常出色。”
EA目前在全球有超過40個工作室,其中一些是收購獲得,包括DICE,CriterionGames,BioWare和重生於樂。最近的大手筆收購是英國工作室Codemasters。
Jorgensen補充說: “我們盡力為我們收購的所有公司進行出色的行銷,這並不需要很長時間,很快就會實現。F1就是一個很好的例子,你必須有很棒的產品才能做到這一點。所以,我想告訴你們,偉大的團隊和偉大行銷人員的結合在這個行業中是非常強大的,我認為我們已經能夠通過過去四五年我們所做的所有收購證明我們可以做到這一點。”
此前,EA獲得了 “工作室殺手” 之稱,被EA關閉的工作室包括牛蛙,黑盒,西木,Playfish以及《死亡空間》開發商Visceral Games。