不像其它多數包括Riot和微軟在內的發行商,EA一直堅持戰利品箱子為主要盈利模式,尤其是在《FIFA》遊戲系列中。這並不難理解:2020年荷蘭的1000萬歐元 (約新台幣3億2800多萬元) 罰款與UT模式遊戲(包括《FIFA》、《NFL》和《NHL》)的額外內容銷售所賺的16億美元 (約新台幣444億多元) 相比,那只是九牛一毛。
但隨著人們對戰利品箱子的反感越來越強烈,EA一直在尋找讓它們變得更容易被接受的方法,其中包括《FIFA》UT模式的預覽包,該預覽包讓玩家可以在確認購買前預覽戰利品箱子裡面的內容。新預覽包類型是限時的,但現在它們將來有可能成為永久性的功能:投資者昨日稱EA首席執行官Andrew Wilson說預覽包在社區的接受程度很高,更重要的是它們賺了一大筆錢。
Wilson說道: “我們發現使用者粘性有所提高,使用者轉化率也有所提升,隨著賽季的結束,資料會逐漸下降,所以有些資料必須在這個背景下達到,但我們的團隊致力於繼續圍繞我們為玩家提供的報價和項目進行創新,並相信我們可以隨著時間的推移繼續發展這項業務。”
Wilson表示,UT模式是《FIFA》遊戲中玩家最多的模式,但三分之二的玩家並不會購買FUT包,90%的包是使用通過遊戲玩法獲得的貨幣打開的而不是用真錢購買的點數。玩家可以通過第三方市場購買虛擬貨幣(儘管這違反了EA的條款),所以這些數字有一定的靈活性,但最重要的是,儘管EA在UT模式上賺了很多錢,但絕大多數玩家並沒有在這款遊戲上花錢。具有諷刺意味的是,預覽包可能是增加比例的一種方式
“通過預覽包,我們看到更多新玩家進入UT模式,我們看到這些新玩家購買包和參與數字生態系統的轉化率也更高。我們的團隊將繼續尋找有趣的、新穎的、有創意的方式,讓人們更深入地參與其中,預覽包就是其中一個例子。”
除了賺錢的潛力,隨著法律訴訟和風險的不斷累積,消除戰利品盒中的機會元素的根本性變化可能是不可避免的。EA已經採取措施在其他遊戲中放棄這種模式,包括最近發行的《星際大戰:組織殞落》、《極速快感:熱度》和《冒險聖歌》。