本周,EA宣布《戰地風雲2042》在6月公布之後,影片已經收獲超過2.1億播放量,這也是非常喜人的成果。不過,就算獲得了這種被EA稱作是 “明確的玩家強烈興趣” ,但公司仍不願意提高遊戲的銷量預期。
EA COO兼CFO Blake Jorgensen在公司季度財報會議中介紹道:
“需要說明的是,儘管目前可以看到明確的玩家強烈興趣,但提高《戰地風雲2042》的銷量預期還為時尚早。因此,我們現在預計今年的產品組合會更強勁,我們提高了對基礎、利潤和更多細節的預期,這些都在我們發布在網站上的可下載模型中有所提供。”
在季度財報的Q&A環節中,巴克萊分析師Mario Lu對EA不提升《戰地風雲2042》銷量預期的聲明進行了提問。
MarioLu: “第一個問題是《戰地風雲》的。你剛才說不會提高對這款遊戲的銷量預期。那麽我現在只想了解一下你對於新作內購方面的想法。我們應該如何利用新的貨幣化通路來構建機會,就像過去使用CSD貨幣化一樣?”
BlakeJorgensen: “是的。我想說的是,不要把我們不願意提升《戰地風雲》預期的判斷視為負面消息。這是因為,我們此次公布《戰地風雲》的時機相比以往慣例要晚一些。一般來說,我們都會在六月初,E3期間或是更早一些時候公布,但這次我們選擇了七月初。所以我們需要保證向玩家公布遊戲內容的節奏,然後在評估供貨需求。而我們現在對此非常非常樂觀。如果我們沒有感受到這一潛力的話,也就不會提升我們的全年指導了,而我認為這對今年我們公司的長期戰略來說是積極的。”
其實不提高遊戲的銷量預期還是比較穩妥的,畢竟公司也不想隨便面臨銷量低於預期的困境。
而在這次財報上,EA還解釋稱對於《戰地風雲2042》這款遊戲,他們的目標是與玩家建立長期關係與互動,而不僅是作為今年的一款遊戲進行銷售。