《世紀帝國4》可玩文明要比2代少 有動態人為破壞效果 - 遊戲狂
廣告

《世紀帝國4》可玩文明要比2代少 有動態人為破壞效果

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2019-12-11
廣告

《世紀帝國4》創意總監Adam Isgreen近日接受PCGamesN採訪,透露了有關該遊戲的更多有趣細節。與之前的《世紀帝國2》相比,本作中玩家可選的帝國/文明數量將會有所減少。

《世紀帝國4》可玩文明要比2代少 有動態人為破壞效果

廣告

“玩家會看到可選帝國數量要比《世紀帝國2》的13個要少,因為我們的目標是讓每個帝國都別具特色,而非高數量。”

Isgreen還談到了這種獨特性和團隊對文明細節的關注:“雖然我們在形狀語言上保持了特定結構的相似性,因為我們希望這些部門/建築能夠適合任何能夠使用它們的文明,但是在《世紀帝國4》中每一個帝國都擁有自己獨特的視覺效裸展現,適用於遊戲的每一個部門和建築結構。”

《世紀帝國4》可玩文明要比2代少 有動態人為破壞效果

目前已知的兩個可選文明是蒙古和英國,在上個月X019大會的《世紀帝國4》宣傳片中能夠看到他們的表現。

在宣傳片中官方還特意展示了投石機摧毀防禦工事的視覺效果,顯然是想要將“人為破壞效果反饋”作為遊戲畫面的一個特點。但是創意總監Isgreen在採訪中澄清,這些破壞效果是有局限的,且不包含自然環境的破壞。

“對於人為破壞的視覺效果,的確,《世紀帝國4》會有各種各樣由破壞引發的動態因素。老實說,我們在這些因素對遊戲進程的影響度方面反覆思考。”

《世紀帝國4》可玩文明要比2代少 有動態人為破壞效果

Isgreen舉例表示,假如類似於“投石機擊中國王一側牆壁所產生的碎塊飛濺彈射死了國王”的事件發生,並影響遊戲的勝負,這有些太隨機和不可預測。

動態因素還意味著要在計算量已經相當大的模擬遊戲中添加更多的物理計算,且在所有玩家配置的電腦上同等的表現出來,這也迫使團隊不斷進行嘗試。最後Isgreen總結稱:“雖然遊戲戰鬥中在視覺上會有很多類似動態事件的發生,但我們依舊在權衡是否將其僅僅作為一個視效元素,還是擴大其對戰鬥本身的影響。”

《世紀帝國4》尚未公布正式上線日期。

廣告
遊戲資訊

世紀帝國4 (Age of Empires 4)

類別: 即時戰略
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Relic Entertainment
發行: Xbox遊戲工作室
上市: 2021年10月28日

最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 (Age of Empires IV)》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。

更多 世紀帝國4 攻略|新聞

廣告
《世紀帝國4》創意總監Adam Isgreen近日接受PCGamesN採訪,透露了有關該遊戲的更多有趣細節。與之前的《世紀帝國2》相比,本作中玩家可選的帝國/文明數量將會有所減少。 https://gamemad.com/news/16245 https://img1.gamemad.com/2021/08/09/6110a48569bfd.jpg “玩家會看到可選帝國數量要比《世紀帝國2》的13個要少,因為我們的目標是讓每個帝國都別具特色,而非高數量。” Isgreen還談到了這種獨特性和團隊對文明細節的關注:“雖然我們在形狀語言上保持了特定結構的相似性,因為我們希望這些部門/建築能夠適合任何能夠使用它們的文明,但是在《世紀帝國4》中每一個帝國都擁有自己獨特的視覺效裸展現,適用於遊戲的每一個部門和建築結構。” https://img1.gamemad.com/2021/08/09/6110a48e9d1df.jpg 目前已知的兩個可選文明是蒙古和英國,在上個月X019大會的《世紀帝國4》宣傳片中能夠看到他們的表現。 在宣傳片中官方還特意展示了投石機摧毀防禦工事的視覺效果,顯然是想要將“人為破壞效果反饋”作為遊戲畫面的一個特點。但是創意總監Isgreen在採訪中澄清,這些破壞效果是有局限的,且不包含自然環境的破壞。 “對於人為破壞的視覺效果,的確,《世紀帝國4》會有各種各樣由破壞引發的動態因素。老實說,我們在這些因素對遊戲進程的影響度方面反覆思考。” https://img1.gamemad.com/2021/08/09/6110a490d8d1a.jpg Isgreen舉例表示,假如類似於“投石機擊中國王一側牆壁所產生的碎塊飛濺彈射死了國王”的事件發生,並影響遊戲的勝負,這有些太隨機和不可預測。 動態因素還意味著要在計算量已經相當大的模擬遊戲中添加更多的物理計算,且在所有玩家配置的電腦上同等的表現出來,這也迫使團隊不斷進行嘗試。最後Isgreen總結稱:“雖然遊戲戰鬥中在視覺上會有很多類似動態事件的發生,但我們依舊在權衡是否將其僅僅作為一個視效元素,還是擴大其對戰鬥本身的影響。” 《世紀帝國4》尚未公布正式上線日期。
https://gamemad.com/news/16245
0