絕大部分遊戲都使用AI(人工智慧)技術讓遊戲中的角色具備更加真實合理的行動,最近的遊戲《底特律:變人》還把AI作為遊戲故事的主題。近兩年中國使用者可能也聽到很多AI相關的字眼,什麽AI相機之類的,那麽AI技術有沒有可能應用到開發遊戲的工作中呢?最近,《地獄之刃》的導演Tameem Anto年des分享了他自己的想法。
在接受採訪時,Tameem Anto年des稱:“我對人工智慧很感興趣,因為人們終於有所突破了。AI技術在之前30-40年的時間裡基本上處於停滯狀態,幾乎沒有什麽進展。現在我們取得了令人大開眼界的成績。我想探索一下AI到底應該如何應用。
在實際的層面上,你可以用機器學習和深度學習來做的事情是相當驚人的。我認為它有可能大幅提高生產效率和品質,但我們需要弄清楚如何做到這一點。用小型團隊來創造頂級遊戲的想法在AI技術下變得更加可行。”
對於AI技術在遊戲方面的應用,Tameem Anto年des表示AI更加適合生產素材,而不適合作為玩家的對手,畢竟如果人們總是被AI打敗,那樣的遊戲可不好玩。
如果使用AI技術能夠幫助獨立遊戲團隊製作大量遊戲所用的素材,這樣一來就算是小型遊戲開發團隊也可以製作出像是《地獄之刃》這樣的3A級別獨立遊戲。