經過六年的等待,一度被認為已經永久雪藏的《末世騎士》終於推出了第三部作品,通過向《魂》系列戰鬥操作的學習,再加上爽快的戰鬥畫面和RPG元素,《末世騎士3》問世以後贏得了許多媒體好評。不過從技術的角度來看,本作明顯不像前兩部作品那樣有野心,似乎可以感覺到開發團隊在《末世騎士3》這個項目上採取了保守求穩的方式。考慮到如今單機遊戲開發組的生存環境,這樣的心態也是在所難免,能夠看到《末世騎士3》最終問世已經是十分幸運的事情了。
《末世騎士3》使用虛幻引擎4打造,並沒有提供太多物理效果基礎的影像渲染,也沒有熱門的光線追蹤效果,遊戲畫面很大程度上依賴藝術風格。《末世騎士》系列一直以獨特的藝術設計著稱,本作延續了他們的藝術風格,玩家進入遊戲以後立刻就能發現並體會。環境場景很多樣,雖然沒有非常精彩華麗的特效,但至少圓滿完成了任務。
遊戲的粒子效果也很全面,遊戲過程中可以看到許多體積霧和alhpa效果,狂怒的鞭子揮舞和敵人爆炸的時候都會放出華麗的光粒子。另外狂怒的各種戰鬥動作動畫也是頂尖水準,有的時候不同的戰鬥風格會讓人聯想到白金工作室。遊戲全程遇到的敵人也都有同樣頂尖水準的動作動畫,無論雜魚還是boss,都讓整體戰鬥體驗比前作提升了一個等級。另外值得一提的細節是狂怒的頭髮。雖然不至於看到每一根發絲,但許多時候狂怒的頭髮效果都明顯優於今年發售的其他一些遊戲。
《末世騎士3》的配置要求Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2GHz),16G記憶體,AMD Radeon RX 480/ NVIDIA GeForce GTX 970顯卡,4G顯卡記憶體。我們進行測試對比的PC使用的是GTX1080Ti顯卡,16G記憶體,Ryzen 1700CPU。《末世騎士3》並沒有提供太多畫質調整擴展,玩家可以調整的是陰影品質、抗鋸齒、可視距離、後處理效果、植被品質。由於開發成本有限,所以可調整的視效選項較少也是可以理解的。
不出所料,我們的PC配置運行《末世騎士3》特效全開可以達到穩定的60fps。只不過在一些與NPC對話的場景中會出現幀數驟降的情況,而且這樣的情況很罕見,並不影響遊戲體驗。
不幸的是,PS4 Pro和Xbox OneX版的表現都有待提升。《末世騎士3》主機版的目標是30fps,但在PS4上並不能維持30fps,經常會出現卡頓,可以說目前狀態下的PS4Pro版《末世騎士3》簡直不能玩。Xbox One X版情況稍好,但並沒有值得表揚之處。PS4 Pro和Xbox One X都採用動態解析度,不過XboxOne X的陰影品質、可視距離、環境光遮蔽效果略勝一籌。但從技術的角度講,並不推薦任何主機版本。
所以三大平台上的表現,PC版最好,提供了最佳遊戲體驗,而Xbox One X和PS4Pro都無法達到同樣流暢的程度,所以在推出主機版優化更新檔以前,建議想玩《末世騎士3》的玩家選用PC版。
《末世騎士3》是對老派單機遊戲的致敬,這樣的遊戲已經越來越少,而Gunfire工作室又是一家相對較小的開發組,開發經費很有限,甚至可能少於《黑暗血統》前兩部作品。所以要表揚Gunfire的堅持以及THQNordic的信任。希望《末世騎士3》能夠獲得銷量上的成功。