《末世騎士3》官方更新檔發布 新增“經典模式”降低難度 - 遊戲狂
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《末世騎士3》官方更新檔發布 新增“經典模式”降低難度

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2018-12-23
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這個周末,《暗星血統3》發布了第二個官方更新檔,在例行的Bug修復之外,還為遊戲增加了“經典模式”。

《末世騎士3》官方更新檔發布 新增“經典模式”降低難度

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《末世騎士3》官方更新檔發布 新增“經典模式”降低難度

《末世騎士3》官方更新檔發布 新增“經典模式”降低難度

原有的默認模式難度並沒有下調,天啟級難度跟發售時一樣,僅僅下調了簡單難度的閃避判定。經典模式變化非常大,難度大幅下降,容錯率不再那麽低,主要的變化為:

1:使用任何物品或回復藥不再有站著不動打響指動作,就算是戰鬥揮砍中也能按鍵使用物品,相信很多人死的最多的就是回血時被弄死。

2:敵人二段攻擊或者連招可以被玩家的攻擊打斷,包括大型怪物,默認模式是隻有完美閃避才能打斷當前敵人的連招或第二下攻擊。

3:完美閃避與閃避後的反擊過程中處於無敵狀態了,默認模式下僅僅是閃避時無敵,不包括閃避後的反擊,基本上遇到幾只難纏的小怪群時不會再那麽需要運氣才能打贏了。

詳細更新條目:

增加了新的戰鬥選項。在加載保存或啟動新遊戲時,玩家將被提示在“默認”和“經典”戰鬥之間進行選擇。“經典”模式應該更像以前的末世騎士系列,允許Fury閃避打斷她的攻擊以及立即使用物品。“默認”模式是《末世騎士3》的原始戰鬥模式。該選項可以在玩遊戲的任何時候改變。這對困難和成就沒有其他影響。

改進邊緣抓取檢測,讓Fury可以更輕鬆地抓取邊緣。額外的優化,以幫助串流媒體效果。

允許玩家為Nephilim's Respite增加次數。

允許玩家退還他們用過的屬性點。

增加了一些新的檢查點。

將等級上限提高到200。此外,平衡80級以後的等級成長以及統計獎勵。

修正:

隨機崩潰的修復。

總體性能改進。

修復一些沒有啟動的檢查點。

在遊戲中循環難度選項不會影響實際難度,除非它被改變。

修復嫉妒血量顯示。

平衡變動:

當執行奧術反擊時,Fury將不再受到傷害。

Havoc形態會造成更多的傷害。

增加暗影增強時的Havoc生成。

增強增強後健康和傷害增加。

增強利維坦的效果增加健康再生。

增加利維坦增強中摧毀易碎物品時的Lurcher獎勵。

增加在狂暴增強中殺死敵人時產生憤怒的機會。

《末世騎士3》官方更新檔發布 新增“經典模式”降低難度

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遊戲資訊

末世騎士3 (Darksiders 3)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Gunfire Games
發行: THQ Nordic
上市: 2018-11-28 (PC)
《末世騎士3(Darksiders 3)》是由Gunfire Games製作,THQ Nordic發行的一款動作角色扮演類遊戲,是人氣系列《末世騎士》的最新續作。玩家扮演怒火(Fury),回歸末日地球,任務是搜索並擊敗七宗罪。作為天啟四騎士中最難以預測和最神秘的人物,你必須成功將肆虐地球的力量歸於平衡,這是一個很多人都沒有做到的艱難任務。

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這個周末,《暗星血統3》發布了第二個官方更新檔,在例行的Bug修復之外,還為遊戲增加了“經典模式”。 https://gamemad.com/news/16322 https://img1.gamemad.com/2021/08/10/611194848dab6.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/10/61119486c73b8.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/10/6111948964256.jpg 原有的默認模式難度並沒有下調,天啟級難度跟發售時一樣,僅僅下調了簡單難度的閃避判定。經典模式變化非常大,難度大幅下降,容錯率不再那麽低,主要的變化為: 1:使用任何物品或回復藥不再有站著不動打響指動作,就算是戰鬥揮砍中也能按鍵使用物品,相信很多人死的最多的就是回血時被弄死。 2:敵人二段攻擊或者連招可以被玩家的攻擊打斷,包括大型怪物,默認模式是隻有完美閃避才能打斷當前敵人的連招或第二下攻擊。 3:完美閃避與閃避後的反擊過程中處於無敵狀態了,默認模式下僅僅是閃避時無敵,不包括閃避後的反擊,基本上遇到幾只難纏的小怪群時不會再那麽需要運氣才能打贏了。 詳細更新條目: 增加了新的戰鬥選項。在加載保存或啟動新遊戲時,玩家將被提示在“默認”和“經典”戰鬥之間進行選擇。“經典”模式應該更像以前的末世騎士系列,允許Fury閃避打斷她的攻擊以及立即使用物品。“默認”模式是《末世騎士3》的原始戰鬥模式。該選項可以在玩遊戲的任何時候改變。這對困難和成就沒有其他影響。 改進邊緣抓取檢測,讓Fury可以更輕鬆地抓取邊緣。額外的優化,以幫助串流媒體效果。 允許玩家為Nephilim's Respite增加次數。 允許玩家退還他們用過的屬性點。 增加了一些新的檢查點。 將等級上限提高到200。此外,平衡80級以後的等級成長以及統計獎勵。 修正: 隨機崩潰的修復。 總體性能改進。 修復一些沒有啟動的檢查點。 在遊戲中循環難度選項不會影響實際難度,除非它被改變。 修復嫉妒血量顯示。 平衡變動: 當執行奧術反擊時,Fury將不再受到傷害。 Havoc形態會造成更多的傷害。 增加暗影增強時的Havoc生成。 增強增強後健康和傷害增加。 增強利維坦的效果增加健康再生。 增加利維坦增強中摧毀易碎物品時的Lurcher獎勵。 增加在狂暴增強中殺死敵人時產生憤怒的機會。 https://img1.gamemad.com/2021/08/10/6111948c73673.jpg
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