這個周末,《暗星血統
原有的默認模式難度並沒有下調,天啟級難度跟發售時一樣,僅僅下調了簡單難度的閃避判定。經典模式變化非常大,難度大幅下降,容錯率不再那麽低,主要的變化為:
1:使用任何物品或回復藥不再有站著不動打響指動作,就算是戰鬥揮砍中也能按鍵使用物品,相信很多人死的最多的就是回血時被弄死。
2:敵人二段攻擊或者連招可以被玩家的攻擊打斷,包括大型怪物,默認模式是隻有完美閃避才能打斷當前敵人的連招或第二下攻擊。
3:完美閃避與閃避後的反擊過程中處於無敵狀態了,默認模式下僅僅是閃避時無敵,不包括閃避後的反擊,基本上遇到幾只難纏的小怪群時不會再那麽需要運氣才能打贏了。
詳細更新條目:
增加了新的戰鬥選項。在加載保存或啟動新遊戲時,玩家將被提示在
改進邊緣抓取檢測,讓
允許玩家為
允許玩家退還他們用過的屬性點。
增加了一些新的檢查點。
將等級上限提高到
修正:
隨機崩潰的修復。
總體性能改進。
修復一些沒有啟動的檢查點。
在遊戲中循環難度選項不會影響實際難度,除非它被改變。
修復嫉妒血量顯示。
平衡變動:
當執行奧術反擊時,Fury
Havoc
增加暗影增強時的
增強增強後健康和傷害增加。
增強利維坦的效果增加健康再生。
增加利維坦增強中摧毀易碎物品時的
增加在狂暴增強中殺死敵人時產生憤怒的機會。