開發《異形:隔離》對於Creative Assembly來說並不是一個簡單的任務。為了忠實地捕捉標誌性的《異形》氛圍,團隊不得不反覆觀看Ridley Scott 1979年的原片電影。
在與PC Gamer網站的一次談話中,《異形:隔離》開發人員透露了一些遊戲開發過程中的細節。遊戲創意總監Alistair Hope說到:工作室試圖保持盡可能真實的背景,這就是為什麽二十世紀福克斯電影公司如此支援這個項目。因此,開發人員得到了大量的製作資料,其中一些從未公開發布過,包括設計藍圖和連續Polaroids照片。
Hope解釋道:“我們很早就知道,你真的需要研究原始材料。你認為你完全了解他,但是直到你真正仔細地調查過,你才會完全了解。”
遊戲UI指揮JonMcKellan透露許多開發人員在開發過程中觀看了上百次《異形》原片。有些人甚至更加深入,在那段時間甚至沒有觀看其他電影,完全沉浸在這個宇宙中。McKellan說道:“電影真的每天24小時在螢幕上播放,有很長一段時間,我坐在一個大螢幕前面,螢幕上播放著它。它在8到10天的輪班期間循環播放,我的餘光每天要看4次,這持續了4年多。”
如此執著的另一個原因是異形和《異形》電影的觀感是非常不同的,開發人員不想在製作遊戲時混淆它們。Hope說道:“我們一直都是第一部電影的忠實粉絲,而這一切都是因為我覺得好像從來沒有人在遊戲中創造過那樣的體驗。這是非常完美的實現和考慮,它非常可信。”