《掘地求升》製作人訪談 不斷攀登然後墜落真絕望 - 遊戲狂
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《掘地求升》製作人訪談 不斷攀登然後墜落真絕望

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2017-11-27
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《和貝內特·福迪一起攻陷難關》(Getting Over It with Bennett Foddy),如果這個遊戲的全稱令你感到陌生,那麽或許換種稱呼便能讓你明白我在聊些什麽。在《絕地求生》玩家中,它被稱為《掘地求升》;在《DOTA 2》玩家中,它被稱為《罐裝的天才》;而更多時候,它被稱作《猛男爬山》。

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《猛男爬山》

玩這個的玩家未必都是“猛男”,但一次次的失敗也足以令人抓狂。歷經12個小時的苦戰後,韓國主播Kim Doe操縱的“罐中人”從山頂一躍而下回到原點。由驚愕萬分到傷心欲絕,我截取了Kim Doe表情變化的瞬間,那是一段漫長的內心掙紮。

雖然值得同情,但很抱歉的是,《Getting Over It》就是這樣一款遊戲:玩家操控罐子裡的這個半裸男子,利用遊戲中的物理機制,去攀登由石塊、房子、階梯組成的關卡。一旦失足跌落,雖然根本沒有死亡一說,但那功虧一簣的失落感,卻令人難以接受。

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Kim Doe從高空墜落時的表情

Kim Doe在隨後的直播中不僅剃掉了頭髮,還以Cosplay的形式扮演了遊戲中的主角。或許正是這一點吸引了遊戲製作人Bennett Foddy,在採訪過程中,當我問他最喜歡哪個直播過這個遊戲的主播時,他幾乎是毫不猶豫地給出了回答:“是Kim Doe。”

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在歷經波折後,Kim Doe開始扮演遊戲中的角色,這或許能為他帶來好運?

■ 從《QWOP》到《Getting Over It》

我以郵件的形式完成了對Bennett Foody的採訪。Bennett Foody在紐約大學教授遊戲設計專業,同時還是一名獨立遊戲製作者,《Getting Over It》全稱中的Bennett Foody便是他的名字,他在此之前還開發過《QWOP》《Sportsfriends》等遊戲。

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Bennett Foody

《QWOP》這個遊戲的內容與其名字相同,玩家僅需使用4個鍵位“Q、W、O、P”即可完成所有操作。4個鍵位分別對應著右大腿前邁、左大腿前邁、左腿彎曲右腿伸直以及右腿彎曲左腿伸直。遊戲的目標是鼓勵玩家操控運動員在田徑場上跑得更遠。然而,難度過高的《QWOP》被玩家廣泛認為是一款“跳遠遊戲”,因為你實際上很難操控遊戲角色完成跑步的動作。

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我花5分鐘嘗試了《QWOP》,終於突破了1.3m的歷史紀錄

提及《QWOP》,Bennett表示他在FC時代便是田徑類遊戲的粉絲,例如《Track&Field》。在他本人看來,《QWOP》雖然與《Getting Over It》同為高難度的物理遊戲,但兩者並不相同。

這其中最大的區別在於:“在《QWOP》中失敗了你可以立即重新開始,因此每次嘗試都不會投入過多精力。在《Getting Over It》中,一個失誤將摧毀你此前幾個小時的遊戲積累。”Bennett就這個問題如此回復道。

“帶給玩家以挫敗感”——這是Bennett製作《Getting Over It》的初衷。從這個“邪惡”的想法出發,一共有3款遊戲給了Bennett啟發。

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《Sexy Hiking》

捷克遊戲製作人Jazzuo於2002年製作的《Sexy Hiking》是其中之一。這款遊戲與《Getting Over It》有異曲同工之處,玩家同樣是操控主角使用錘子去艱難登山,其中不妥協的難度和壓力感是最吸引Bennett的亮點。這款遊戲顯然給Bennett留下了極深刻的印象,以至於他在自己遊戲的Steam頁面上如此寫道:“偉大的奧秘和美秒的回報等待著登頂的遠足者。”

我無法過多揣測大洋彼岸的Bennett想起《Sexy Hiking》時的心理活動,但想必當時的他也曾如深受《Getting Over It》折磨的玩家一般,是在痛並快樂著。

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遊戲資訊

和班尼特福迪一起攻克難關 (Getting Over It with Bennett Foddy)

類別: 動作
平台: PC
開發: Bennett Foddy
發行: Bennett Foddy
上市: 2017-12-07
《和班尼特福迪一起攻克難關(Getting Over It with Bennett Foddy)》是一款由Bennett Foddy製作發行的極其獨特而且充滿玩法莫名其妙的冒險闖關類遊戲,遊戲中的主要玩法就是在不同的關卡中從出生點到達目的地,不過玩家操控的是一個被裝在罐子裡的人,唯一可以利用的就是一柄錘子。通過物理引擎的作用,以錘子作為支撐點,讓自己不斷前進,不過其操作遠沒有想像的那麽簡單,這是一場持久戰。

更多 和班尼特福迪一起攻克難關 攻略|新聞

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《和貝內特·福迪一起攻陷難關》(Getting Over It with Bennett Foddy),如果這個遊戲的全稱令你感到陌生,那麽或許換種稱呼便能讓你明白我在聊些什麽。在《絕地求生》玩家中,它被稱為《掘地求升》;在《DOTA 2》玩家中,它被稱為《罐裝的天才》;而更多時候,它被稱作《猛男爬山》。 https://gamemad.com/news/16617 https://img1.gamemad.com/2021/08/16/qWnuJehE.jpg 《猛男爬山》 玩這個的玩家未必都是“猛男”,但一次次的失敗也足以令人抓狂。歷經12個小時的苦戰後,韓國主播Kim Doe操縱的“罐中人”從山頂一躍而下回到原點。由驚愕萬分到傷心欲絕,我截取了Kim Doe表情變化的瞬間,那是一段漫長的內心掙紮。 雖然值得同情,但很抱歉的是,《Getting Over It》就是這樣一款遊戲:玩家操控罐子裡的這個半裸男子,利用遊戲中的物理機制,去攀登由石塊、房子、階梯組成的關卡。一旦失足跌落,雖然根本沒有死亡一說,但那功虧一簣的失落感,卻令人難以接受。 https://img1.gamemad.com/2021/08/16/h388wmPh.gif Kim Doe從高空墜落時的表情 Kim Doe在隨後的直播中不僅剃掉了頭髮,還以Cosplay的形式扮演了遊戲中的主角。或許正是這一點吸引了遊戲製作人Bennett Foddy,在採訪過程中,當我問他最喜歡哪個直播過這個遊戲的主播時,他幾乎是毫不猶豫地給出了回答:“是Kim Doe。” https://img1.gamemad.com/2021/08/16/D6Pnt23s.jpg 在歷經波折後,Kim Doe開始扮演遊戲中的角色,這或許能為他帶來好運? ■ 從《QWOP》到《Getting Over It》 我以郵件的形式完成了對Bennett Foody的採訪。Bennett Foody在紐約大學教授遊戲設計專業,同時還是一名獨立遊戲製作者,《Getting Over It》全稱中的Bennett Foody便是他的名字,他在此之前還開發過《QWOP》《Sportsfriends》等遊戲。 https://img1.gamemad.com/2021/08/16/gaBazmb2.jpg Bennett Foody 《QWOP》這個遊戲的內容與其名字相同,玩家僅需使用4個鍵位“Q、W、O、P”即可完成所有操作。4個鍵位分別對應著右大腿前邁、左大腿前邁、左腿彎曲右腿伸直以及右腿彎曲左腿伸直。遊戲的目標是鼓勵玩家操控運動員在田徑場上跑得更遠。然而,難度過高的《QWOP》被玩家廣泛認為是一款“跳遠遊戲”,因為你實際上很難操控遊戲角色完成跑步的動作。 https://img1.gamemad.com/2021/08/16/DAQfXEbn.jpg 我花5分鐘嘗試了《QWOP》,終於突破了1.3m的歷史紀錄 提及《QWOP》,Bennett表示他在FC時代便是田徑類遊戲的粉絲,例如《Track&Field》。在他本人看來,《QWOP》雖然與《Getting Over It》同為高難度的物理遊戲,但兩者並不相同。 這其中最大的區別在於:“在《QWOP》中失敗了你可以立即重新開始,因此每次嘗試都不會投入過多精力。在《Getting Over It》中,一個失誤將摧毀你此前幾個小時的遊戲積累。”Bennett就這個問題如此回復道。 “帶給玩家以挫敗感”——這是Bennett製作《Getting Over It》的初衷。從這個“邪惡”的想法出發,一共有3款遊戲給了Bennett啟發。 https://img1.gamemad.com/2021/08/16/GzQc6Wgw.jpg 《Sexy Hiking》 捷克遊戲製作人Jazzuo於2002年製作的《Sexy Hiking》是其中之一。這款遊戲與《Getting Over It》有異曲同工之處,玩家同樣是操控主角使用錘子去艱難登山,其中不妥協的難度和壓力感是最吸引Bennett的亮點。這款遊戲顯然給Bennett留下了極深刻的印象,以至於他在自己遊戲的Steam頁面上如此寫道:“偉大的奧秘和美秒的回報等待著登頂的遠足者。” 我無法過多揣測大洋彼岸的Bennett想起《Sexy Hiking》時的心理活動,但想必當時的他也曾如深受《Getting Over It》折磨的玩家一般,是在痛並快樂著。
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