《要塞英雄》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議 - 遊戲狂
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《要塞英雄》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

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2021-08-18
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Epic Games 旗下的《要塞英雄》最近推出了一種名為“Impostors”的新模式,其中 10 名玩家聚集在一個名為“The Bridge(艦橋)”的秘密設施中,並以不同的方式嘗試完成任務、進行破壞和悄悄地殺死對方,同時試圖確定哪兩個是他們是卑鄙的、名義上的“冒名頂替者”。

“狼人殺”玩法的類似並不是最大的問題,畢竟玩法並不是版權保護的,更不要說“狼人殺”的玩法早就有了。但是在遊戲環境風格、使用的術語,甚至連模式的名字“Impostors”都讓人難免不想起另一款熱門遊戲:《我們之中》。

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《要塞英雄》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

更有甚者,該模式下目前的地圖“Loop Control”和《我們之中》地圖“The Skeld”完全就是1:1的翻版,只進行了一些細小的改動。《我們之中》開發工作室 Innersloth 的 Unity 引擎程式員Gary Porter就發帖對兩張地圖進行了對比。

《要塞英雄》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

也許一眼看上去兩張地圖並不完全一樣,但是評論中一位網友通過連線,可以發現兩張地圖的結構完全相同。

《要塞英雄》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

《要塞英雄》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

Gary Porter表示:“我在‘The Skeld'開發時還沒有加入,但是我仍然感到生氣。無論如何這隻是我對這件事的看法。我回去繼續給《我們之中》加入屁股或者其它新東西了。”

《要塞英雄》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

他並不是唯一一位因《要塞英雄》的行為而發泄不滿的 Innersloth 員工。《我們之中》的社區主管Victoria Tran也表示對Epic所做的事情“感到傷心”。她發表推文說道:“如果能合作真的會非常酷。(現在)只是傷心的獨立(遊戲人)時間。遊戲機制無所謂,畢竟這些不應該被約束,但是至少使用不同的主題或者術語讓模式變得更新穎有趣一點(不行嗎)?”

《要塞英雄》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

《要塞英雄》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

另一位 Innersloth 開發者Adriel Wallick說道:“無論如何-今天感覺很沮喪。世界上的一切都已經讓人感到不可逾越,所以這隻是另一個有趣的提醒,提醒我們自己是真的多麽渺小。 ”

《要塞英雄》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

Innersloth的聯合創始人Puff表示:“我們沒有為《我們之中》的機制申請專利。我不認為這會導致一個健康的遊戲產業。不過,多花 10% 的精力來做一點自己的改進真的那麽難嗎?”

《要塞英雄》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

Verge 編輯 Tom Warren 也對此事發表了自己的看法,他說道:“看到 Epic Games 直接在《要塞英雄》‘Impostors' 模式裡所有東西直接照搬了《我們之中》讓我感到非常失望,而且沒有和他們連動甚至都沒有跟開發者提前打個招呼。我想你大概必須得是一個著名的說唱歌手、流行歌手或是跨國品牌(他們才會跟你連動/打招呼)。"

《要塞英雄》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

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遊戲資訊

太空狼人殺|我們之中 (Among Us)

類別: 益智
平台: PC, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Innersloth
發行: Innersloth
上市: 2018-11-17 (PC)

《Among Us》是一款外太空背景的多人派對遊戲,適用4-10人開展線上&本地遊玩。遊戲營造出了在密室中的“致命貓鼠遊戲”感覺,玩家的每個動作,都會影響遊戲中的任務和其他玩家的反應。《Among Us》的玩法更傾向於《狼人殺》等推理玩法,遊戲中有著極為精簡的推理挑戰,也有獨特的推理冒險之旅,更有著令人享受其中的暢爽趣味。

更多 太空狼人殺|我們之中 攻略|新聞

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Epic Games 旗下的《要塞英雄》最近推出了一種名為“Impostors”的新模式,其中 10 名玩家聚集在一個名為“The Bridge(艦橋)”的秘密設施中,並以不同的方式嘗試完成任務、進行破壞和悄悄地殺死對方,同時試圖確定哪兩個是他們是卑鄙的、名義上的“冒名頂替者”。 https://gamemad.com/news/16703 “狼人殺”玩法的類似並不是最大的問題,畢竟玩法並不是版權保護的,更不要說“狼人殺”的玩法早就有了。但是在遊戲環境風格、使用的術語,甚至連模式的名字“Impostors”都讓人難免不想起另一款熱門遊戲:《我們之中》。 https://img1.gamemad.com/2021/08/18/5MxFmKwV.jpg 更有甚者,該模式下目前的地圖“Loop Control”和《我們之中》地圖“The Skeld”完全就是1:1的翻版,只進行了一些細小的改動。《我們之中》開發工作室 Innersloth 的 Unity 引擎程式員Gary Porter就發帖對兩張地圖進行了對比。 https://img1.gamemad.com/2021/08/18/yV5p9udb.jpg 也許一眼看上去兩張地圖並不完全一樣,但是評論中一位網友通過連線,可以發現兩張地圖的結構完全相同。 https://img1.gamemad.com/2021/08/18/gVcubgWv.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/18/ADrPX9Xu.jpg Gary Porter表示:“我在‘The Skeld'開發時還沒有加入,但是我仍然感到生氣。無論如何這隻是我對這件事的看法。我回去繼續給《我們之中》加入屁股或者其它新東西了。” https://img1.gamemad.com/2021/08/18/Mq6vsnq9.jpg 他並不是唯一一位因《要塞英雄》的行為而發泄不滿的 Innersloth 員工。《我們之中》的社區主管Victoria Tran也表示對Epic所做的事情“感到傷心”。她發表推文說道:“如果能合作真的會非常酷。(現在)只是傷心的獨立(遊戲人)時間。遊戲機制無所謂,畢竟這些不應該被約束,但是至少使用不同的主題或者術語讓模式變得更新穎有趣一點(不行嗎)?” https://img1.gamemad.com/2021/08/18/YMk72Xdd.jpg https://img1.gamemad.com/2021/08/18/3jhH3yxj.jpg 另一位 Innersloth 開發者Adriel Wallick說道:“無論如何-今天感覺很沮喪。世界上的一切都已經讓人感到不可逾越,所以這隻是另一個有趣的提醒,提醒我們自己是真的多麽渺小。 ” https://img1.gamemad.com/2021/08/18/bw5HBsuY.jpg Innersloth的聯合創始人Puff表示:“我們沒有為《我們之中》的機制申請專利。我不認為這會導致一個健康的遊戲產業。不過,多花 10% 的精力來做一點自己的改進真的那麽難嗎?” https://img1.gamemad.com/2021/08/18/NxkGDxbP.jpg Verge 編輯 Tom Warren 也對此事發表了自己的看法,他說道:“看到 Epic Games 直接在《要塞英雄》‘Impostors' 模式裡所有東西直接照搬了《我們之中》讓我感到非常失望,而且沒有和他們連動甚至都沒有跟開發者提前打個招呼。我想你大概必須得是一個著名的說唱歌手、流行歌手或是跨國品牌(他們才會跟你連動/打招呼)。" https://img1.gamemad.com/2021/08/18/6ASpt6Te.jpg
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