《騎馬與砍殺2》8月18日未來計劃 正式版預計明年Q2推出 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》8月18日未來計劃 正式版預計明年Q2推出

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2021-08-18
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台灣時間2021年8月18日,《騎馬與砍殺2:霸主》發布了一篇未來計劃的日誌,主要談及騎砍2未來的發放方向,透露了部分新內容的開發情況。讓我們一起跟隨T社的視角看看這篇未來計劃的日誌吧!

《騎馬與砍殺2》8月18日未來計劃 正式版預計明年Q2推出

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過去數月以來,我們在遊戲中增加了一系列新的場景、道具、動畫、圖示、美術作品和音效,極大地擴展了卡拉迪亞大陸之旅的自由度和體驗。此外,我們還引進了一些新的機制和系統,讓玩家在對遊戲關鍵點的掌控加強的同時,迎接全新的挑戰。

有些新內容可以說是從本質上改變遊戲體驗的,比如鍛造訂單系統,讓玩家在進行沙盒模式遊戲時可探索不同的職業生涯,令武器鍛造系統擁有更多的目的和意義;比如城堡主樓戰鬥,擴展了攻城戰的內容,在被攻陷的城堡內部進行緊張刺激的戰鬥;比如部隊與王國戰爭的傾向,允許你向下屬部隊下達命令,決定他們對敵人採取的行動傾向;以及決鬥,在連線模式中你將可以和其他玩家一對一單挑。

同時,我們還做了其他一些影響深遠,但可能會有些不易察覺的項目,包括——首次加入某王國時獲得獨特的獎賞;向囚犯提供贖金;文化增益的修改;更多難度選項,包括只允許你擁有一個存檔的直面人生模式;新的任務;退位功能;多樣的生活化體驗與UI更新,如王國戰事標籤的大修和事件日誌的引入;百科全書與部隊窗口的調整;戰鬥AI的改進;定居點產出的圖示;以及在自定義戰鬥中挑選並選擇特定兵種的能力。

《騎馬與砍殺2》8月18日未來計劃 正式版預計明年Q2推出

在鍛造訂單系統裡探索新的職業生涯吧!

當然,如果您一直在關注我們的更新日誌或影片的話,這些都不是新消息,那麽接下來談談我們未來的計劃吧!

◆科隆遊戲展

通常,在每年的這個時候,我們都會和大家分享科隆展的計劃。但由於新冠疫情還在持續,今年我們幾乎不可能在科隆與大家見面了。因此我們決定放棄與這屆科隆展相關的,包括線上形式在內的各項活動。我們認為我們應該排除一切多餘的干擾,把時間充分利用在遊戲開發上。

◆重返工作室

隨著大多數員工完成了他們的第二針疫苗注射,我們已經開始計劃分批重返工作室。當然,團隊成員的健康和幸福在我們的決策考量中是至關重要的,我們也將採取諸多安全措施。再加上自我們開始線上辦公起,就有許多新面孔加入團隊,所以安排座位會有些麻煩。但我們向大家保證,一如疫情剛開始的時候,我們面對這些轉變已做好充分準備,並將繼續在遊戲開發工作中做出不懈努力。  

《騎馬與砍殺2》8月18日未來計劃 正式版預計明年Q2推出

在連線決鬥模式中與其他玩家單挑

◆單機模式

回到正題,我們近期單機模式的工作優先項如下。不過,請注意這些並非詳盡的更新清單,除了文中的內容外,大家可以期待更多的驚喜!

戰場地形系統

戰場地形系統最初於開發日誌#7中提及,我們很高興收到了積極的反饋!該功能通過將特定場景與戰役大地圖區域(而非地形類型)相關聯,為每場戰鬥提供更具戰略性和獨特的體驗,同時還將考慮區域內的部隊方位和朝向,以決定初始戰鬥部署。

自宣布以來,我們繼續致力於完善該系統,並顯著增加了野戰場景庫,以更好地支援該系統。但鑒於這一功能的規模和所需的工作量,大家還需等待一系列的新場景更新後,才能在遊戲中體驗到該功能。

使用戰場地形系統時請謹慎選擇您的戰場(發起戰鬥時的位置、朝向)

授予同伴爵位

當你在卡拉迪亞大陸上探險時,肯定會帶上一兩名同伴一同旅行。這些角色可以與你並肩作戰,或協助你鍛造、完成任務或管理你的封地。他們也可被指派領導商隊或部隊,為你贏得額外的金錢或影響力。隨著戰役的進展,還有你和追隨者之間聯繫的發展,如果你願意的話,通過擢升他們的爵位來獎勵其忠誠與效勞是完全合適的!

戰場命令

既然《騎馬與砍殺》系列一向強調在激戰中指揮你的部隊並肩作戰,那麽你在交戰前下達一些命令就是理所當然的!

該功能將允許你分配英雄和部隊以組成各種編隊,同時還能在遭遇戰和攻城戰的部署階段對他們下達各種命令。

《騎馬與砍殺2》8月18日未來計劃 正式版預計明年Q2推出

在戰場命令系統的部署階段中準備戰鬥

掌旗手

除了戰場命令系統,我們還在開發掌旗手功能,允許英雄將其旗幟帶入戰場,並交由編隊中計程車兵攜帶。這不僅可以讓戰鬥在視覺效果上更豐富多彩,而且跟隨各色旗幟衝鋒計程車兵也將讓玩家獲得更好的遊戲體驗。

部隊模板

另一種增加遭遇多樣性和AI部隊領袖獨特性的方式是部隊模板。當前,部隊領袖都使用相同的“實際”模板來募兵與升級兵種。我們將探索並實裝更多的部隊模板,這些模板會根據文化和性格特徵(特質)分配給不同的AI部隊領袖。

過場動畫

沙盒模式包括了許多重要的人生事件,從見證你孩子的出生,到目睹夥伴的離世。無論這些事情是好是壞,目前傳達它們的方式都相當抽象。因此我們打算引入一些過場動畫通知(類似於現有的行刑動畫)來令其更生動,提高遊戲整體的沉浸感。

展望未來,我們將繼續在沙盒模式中的許多關鍵點取得進展,我們長期計劃的一些優先項是:

出城迎擊(突圍行動)

霸主中的攻城戰是非常動態的事件,可以以多種不同的方式進行,其中一種結果是守城方出擊突破圍攻。目前該事件將會發起一場常規化的野戰,這可能會有點破壞沉浸感,並不與事件完美契合。在未來,我們希望出城迎擊行動有自己的專屬場景,發生於相應的圍城情形中,提高該行動的特殊性。伊歐的子孫們!前進!(《魔戒2:雙塔奇謀》希優頓王聖盔谷突圍梗)

場景

一如既往,正如最近的更新日誌所述,我們將繼續為遊戲添加各種新場景。除了城鎮,我們當前的重點是為作戰地風雲形系統創建新場景。當然,還有對現有場景的改進與更新,以及添加一些新的、更具體的場景。  

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獨特的城鎮場景等著你去探索和征服!

索權者任務

《騎馬與砍殺2:霸主》的背景設定為恰逢亂世,皇帝被謀害,卡拉德帝國走向內戰。毫不意外,這樣的動蕩時代為原本在陰影中的行動者提供了機會。他們可能需要找到真命英雄來幫助自己索取權力、登上王座……

配音

是的,你沒聽錯!霸主中的部分對話將有英語配音,主要集中在玩家經常體驗到的或比較有意義的地方,如問候以及主線劇情的對話。

其他

當然,我們還將致力於維護、平衡和改進所有單機遊戲的功能和內容。這包括進一步修復與改進AI(特別是針對攻城戰的)。以及繼續努力全面提高性能,包括對所有新引入內容的潤色,如宣戰與議和的理由,以及平衡現有機制,如出生率與死亡率、技能經驗增益和護甲效果。還有增加一些較為細微的機制,如坐鎮指揮中AI的死亡率,重新選擇特長,以及讓現役主角退休的功能。

此外,我們將繼續豐富遊戲內容,如事件任務、音樂和音效、動畫、模型(包括鍛造部件)、美術作品等。

◆連線模式

接下來是遊戲的連線模式,以下是我們當前在短期和中期工作中優先考慮的項目。然而,就像上面提到的單機模式計劃一樣,這兒提及的並不是全部更新內容!

段位匹配

匹配系統能讓你在一個更具競爭性的環境中遊玩,並根據你在遭遇戰和領軍戰中的表現分配段位。這一系統將比當前的遊戲搜尋系統更加嚴格,你會匹配到實力相當的對手,這樣能在平衡的基礎上檢驗自己的技術。

成就系統與皮膚

你只管玩遊戲,各種獎勵交給成就系統來!你可以用你辛苦掙來的點數為你的部隊解鎖皮膚,為你的個人資料解鎖紋章。最終,這將進一步擴展為連你的參與度和惡作劇都能一並安排獎勵的定製系統!

《騎馬與砍殺2》8月18日未來計劃 正式版預計明年Q2推出

用皮膚秀出的可不止你的英勇表現!

語音聊天

近來遭遇戰模式已引入基礎版本的語音聊天功能,然而我們必須承認它確實有些不足。我們打算隨著時間的推移,為您的語音聊天系統提供更多的選項與操控性,來讓您和隊友間的溝通更加方便有效。

鼓舞和呐喊系統

語音聊天並不完美適合所有人,並且也沒法幫你嘲諷對手!還好我們已經在鼓舞和呐喊系統中考慮到了這點。你可以通過鼓舞動畫中一系列不同的動作與聲音,向對手和隊友展示自己。同時,呐喊將為你提供另一種與隊友交流的方式,即通過各種音訊和文本命令的組合,讓你能夠更快速、更快速有效地提出攻擊和防守的位置,而無需大造聲勢!  

鼓舞和呐喊系統為你的多人遊戲提供更多交流方式

MVP系統

當然,討論如何在多人遊戲中提高團隊合作和交流的方法肯定是很好的,但這並不意味著團隊中不該有一些良性競爭,對吧?!隨著最具價值玩家(MVP)系統的引入,在每一輪遊戲中表現最好的玩家將獲得MVP,並將向所有人展示,這還可以給你額外的一點激勵,來鼓勵你努力超越你的隊友。

比賽結束界面

類似地,全新的比賽結束界面正在製作中。它將對每場比賽進行更詳細的總結,包括比賽中達成某些成就的高光玩家,或突出展示在不同戰鬥領域和遊戲模式中的出色玩家。

奪旗優化

奪旗系統將被重做,以降低對旗幟的強調。這將通過降低奪旗的速度來實現,目的是促進圍繞旗幟展開更自由、更開放的戰鬥,而無需經常守住旗杆不放。這一變化還旨在確保當戰鬥在旗幟下進行時,回合不再結束,將這些情形下的焦點從旗幟拉回到戰鬥。

其他

除了上述主要更新內容外,我們還將繼續改進連線模式其他的所有方面,包括:大修計分系統,更好地展現造成傷害和實現目標的價值;重做整個計分板;在攻城戰中增加投石車,並改進彈道瞄準和性能;新的單條生命遊戲模式;對各種遊戲模式總體遊戲性的改進;更新成就徽章;特長的更新和變化;還有一些新地圖。另外,我們將繼續與社區戰鬥測試團隊合作,對戰鬥和角色等級系統的各項細節做進一步的平衡和改進。下一期開發更新影片將會展示更多細節,請關注我們的Youtube頻道,確保別錯過!最後,在以後(可能在正式版發布後)我們打算分享自定義伺服器的檔案,來讓大家可以營運自己的連線伺服器。

連線模式的特長已大修並擴展,讓你有更多戰術選擇。

◆通用

當然,並非所有遊戲中的功能和系統都需要區分單機和連線,接下來,我們將談論有關整個遊戲的具體更新計劃。

戰鬥環境音效系統

戰鬥環境音效系統會將不同的戰鬥音效合併到一個單獨的項目中,這將使音效涉及的運算減少70%。這意味著即使是低配置的電腦,也可以在不犧牲性能的情況下聽到遠方的滾滾馬蹄聲,以及激烈的戰鬥音效。未來該系統將刻畫出更加優質的遠方音效,所以高配置玩家也有福了!為了進一步改善音效,我們致力於四重音效的過渡,四重音效能夠在盡可能少影響性能的情況下提高聲音方向的辨識度,這意味著玩家甚至可以在閉眼的情況下分辨出聲音來向,同時也有助於讓5.1與7.1聲道下的環境音效更加完美。

語言支援

我們可以十分高興地宣布,英語、土耳其語、中文、巴西葡萄牙語、德語、法語、意大利語、日語、韓語、波蘭語、俄語以及西班牙語的本地化工作正有序進行中。此外,我們和合作夥伴們不只是簡單地進行翻譯工作,我們還構築了一個遊戲動態文本系統,以滿足角色、物體、性別和不同語種的語法變化。

◆MOD製作支援

MOD製作支援對於我們來說一直都是一項重點,最近我們對MOD社區的一些反饋做出了直接回復。我們計劃持續改進現有的Mod工具,同時開放全新的,更加詳細的MOD工具檔案與指南網站。可以確定的是,Steam創意工坊將會在未來的更新中上線,這意味著大家可以輕鬆地獲取和分享MOD。

《騎馬與砍殺2》8月18日未來計劃 正式版預計明年Q2推出

快來使用霸主MOD工具將你的想法付諸行動吧!

謔!我們已經聊了這麽多呢,但我們似乎忘記回答了一個重要的問題:遊戲何時能發布正式版,以及會在什麽平台上發布呢?對於正式版的發布時間,我們想說的是搶先體驗版將會持續到明年,我們估計正式版將會在明年的第二季度發布!我們相信這是可以做到的,但屆時如果我們覺得還沒有準備好,我們將會延期發布!至於發售平台,可以確定的是遊戲將會上架主機平台,但更多細節就

沒法透露了。

最後,我們想要感謝所有騎友,謝謝大家參與搶先體驗,反饋遊戲bug和崩潰,在論壇分享想法,以及抽出寶貴的時間閱讀完了這篇帖子。真的非常,非常感謝大家!

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

更多 騎馬與砍殺 2 攻略|新聞

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台灣時間2021年8月18日,《騎馬與砍殺2:霸主》發布了一篇未來計劃的日誌,主要談及騎砍2未來的發放方向,透露了部分新內容的開發情況。讓我們一起跟隨T社的視角看看這篇未來計劃的日誌吧! https://gamemad.com/news/16722 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/qtJE8uMu.jpg 過去數月以來,我們在遊戲中增加了一系列新的場景、道具、動畫、圖示、美術作品和音效,極大地擴展了卡拉迪亞大陸之旅的自由度和體驗。此外,我們還引進了一些新的機制和系統,讓玩家在對遊戲關鍵點的掌控加強的同時,迎接全新的挑戰。 有些新內容可以說是從本質上改變遊戲體驗的,比如鍛造訂單系統,讓玩家在進行沙盒模式遊戲時可探索不同的職業生涯,令武器鍛造系統擁有更多的目的和意義;比如城堡主樓戰鬥,擴展了攻城戰的內容,在被攻陷的城堡內部進行緊張刺激的戰鬥;比如部隊與王國戰爭的傾向,允許你向下屬部隊下達命令,決定他們對敵人採取的行動傾向;以及決鬥,在連線模式中你將可以和其他玩家一對一單挑。 同時,我們還做了其他一些影響深遠,但可能會有些不易察覺的項目,包括——首次加入某王國時獲得獨特的獎賞;向囚犯提供贖金;文化增益的修改;更多難度選項,包括只允許你擁有一個存檔的直面人生模式;新的任務;退位功能;多樣的生活化體驗與UI更新,如王國戰事標籤的大修和事件日誌的引入;百科全書與部隊窗口的調整;戰鬥AI的改進;定居點產出的圖示;以及在自定義戰鬥中挑選並選擇特定兵種的能力。 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/ESWc2bH2.jpg 在鍛造訂單系統裡探索新的職業生涯吧! 當然,如果您一直在關注我們的更新日誌或影片的話,這些都不是新消息,那麽接下來談談我們未來的計劃吧! ◆科隆遊戲展 通常,在每年的這個時候,我們都會和大家分享科隆展的計劃。但由於新冠疫情還在持續,今年我們幾乎不可能在科隆與大家見面了。因此我們決定放棄與這屆科隆展相關的,包括線上形式在內的各項活動。我們認為我們應該排除一切多餘的干擾,把時間充分利用在遊戲開發上。 ◆重返工作室 隨著大多數員工完成了他們的第二針疫苗注射,我們已經開始計劃分批重返工作室。當然,團隊成員的健康和幸福在我們的決策考量中是至關重要的,我們也將採取諸多安全措施。再加上自我們開始線上辦公起,就有許多新面孔加入團隊,所以安排座位會有些麻煩。但我們向大家保證,一如疫情剛開始的時候,我們面對這些轉變已做好充分準備,並將繼續在遊戲開發工作中做出不懈努力。   https://img1.gamemad.com/2021/08/19/aArz8fzP.jpg 在連線決鬥模式中與其他玩家單挑 ◆單機模式 回到正題,我們近期單機模式的工作優先項如下。不過,請注意這些並非詳盡的更新清單,除了文中的內容外,大家可以期待更多的驚喜! 戰場地形系統 戰場地形系統最初於開發日誌#7中提及,我們很高興收到了積極的反饋!該功能通過將特定場景與戰役大地圖區域(而非地形類型)相關聯,為每場戰鬥提供更具戰略性和獨特的體驗,同時還將考慮區域內的部隊方位和朝向,以決定初始戰鬥部署。 自宣布以來,我們繼續致力於完善該系統,並顯著增加了野戰場景庫,以更好地支援該系統。但鑒於這一功能的規模和所需的工作量,大家還需等待一系列的新場景更新後,才能在遊戲中體驗到該功能。 使用戰場地形系統時請謹慎選擇您的戰場(發起戰鬥時的位置、朝向) 授予同伴爵位 當你在卡拉迪亞大陸上探險時,肯定會帶上一兩名同伴一同旅行。這些角色可以與你並肩作戰,或協助你鍛造、完成任務或管理你的封地。他們也可被指派領導商隊或部隊,為你贏得額外的金錢或影響力。隨著戰役的進展,還有你和追隨者之間聯繫的發展,如果你願意的話,通過擢升他們的爵位來獎勵其忠誠與效勞是完全合適的! 戰場命令 既然《騎馬與砍殺》系列一向強調在激戰中指揮你的部隊並肩作戰,那麽你在交戰前下達一些命令就是理所當然的! 該功能將允許你分配英雄和部隊以組成各種編隊,同時還能在遭遇戰和攻城戰的部署階段對他們下達各種命令。 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/RKrZgKat.jpg 在戰場命令系統的部署階段中準備戰鬥 掌旗手 除了戰場命令系統,我們還在開發掌旗手功能,允許英雄將其旗幟帶入戰場,並交由編隊中計程車兵攜帶。這不僅可以讓戰鬥在視覺效果上更豐富多彩,而且跟隨各色旗幟衝鋒計程車兵也將讓玩家獲得更好的遊戲體驗。 部隊模板 另一種增加遭遇多樣性和AI部隊領袖獨特性的方式是部隊模板。當前,部隊領袖都使用相同的“實際”模板來募兵與升級兵種。我們將探索並實裝更多的部隊模板,這些模板會根據文化和性格特徵(特質)分配給不同的AI部隊領袖。 過場動畫 沙盒模式包括了許多重要的人生事件,從見證你孩子的出生,到目睹夥伴的離世。無論這些事情是好是壞,目前傳達它們的方式都相當抽象。因此我們打算引入一些過場動畫通知(類似於現有的行刑動畫)來令其更生動,提高遊戲整體的沉浸感。 展望未來,我們將繼續在沙盒模式中的許多關鍵點取得進展,我們長期計劃的一些優先項是: 出城迎擊(突圍行動) 霸主中的攻城戰是非常動態的事件,可以以多種不同的方式進行,其中一種結果是守城方出擊突破圍攻。目前該事件將會發起一場常規化的野戰,這可能會有點破壞沉浸感,並不與事件完美契合。在未來,我們希望出城迎擊行動有自己的專屬場景,發生於相應的圍城情形中,提高該行動的特殊性。伊歐的子孫們!前進!(《魔戒2:雙塔奇謀》希優頓王聖盔谷突圍梗) 場景 一如既往,正如最近的更新日誌所述,我們將繼續為遊戲添加各種新場景。除了城鎮,我們當前的重點是為作戰地風雲形系統創建新場景。當然,還有對現有場景的改進與更新,以及添加一些新的、更具體的場景。   https://img1.gamemad.com/2021/08/19/Drtm6XGh.jpg 獨特的城鎮場景等著你去探索和征服! 索權者任務 《騎馬與砍殺2:霸主》的背景設定為恰逢亂世,皇帝被謀害,卡拉德帝國走向內戰。毫不意外,這樣的動蕩時代為原本在陰影中的行動者提供了機會。他們可能需要找到真命英雄來幫助自己索取權力、登上王座…… 配音 是的,你沒聽錯!霸主中的部分對話將有英語配音,主要集中在玩家經常體驗到的或比較有意義的地方,如問候以及主線劇情的對話。 其他 當然,我們還將致力於維護、平衡和改進所有單機遊戲的功能和內容。這包括進一步修復與改進AI(特別是針對攻城戰的)。以及繼續努力全面提高性能,包括對所有新引入內容的潤色,如宣戰與議和的理由,以及平衡現有機制,如出生率與死亡率、技能經驗增益和護甲效果。還有增加一些較為細微的機制,如坐鎮指揮中AI的死亡率,重新選擇特長,以及讓現役主角退休的功能。 此外,我們將繼續豐富遊戲內容,如事件任務、音樂和音效、動畫、模型(包括鍛造部件)、美術作品等。 ◆連線模式 接下來是遊戲的連線模式,以下是我們當前在短期和中期工作中優先考慮的項目。然而,就像上面提到的單機模式計劃一樣,這兒提及的並不是全部更新內容! 段位匹配 匹配系統能讓你在一個更具競爭性的環境中遊玩,並根據你在遭遇戰和領軍戰中的表現分配段位。這一系統將比當前的遊戲搜尋系統更加嚴格,你會匹配到實力相當的對手,這樣能在平衡的基礎上檢驗自己的技術。 成就系統與皮膚 你只管玩遊戲,各種獎勵交給成就系統來!你可以用你辛苦掙來的點數為你的部隊解鎖皮膚,為你的個人資料解鎖紋章。最終,這將進一步擴展為連你的參與度和惡作劇都能一並安排獎勵的定製系統! https://img1.gamemad.com/2021/08/19/9kGy3BEH.jpg 用皮膚秀出的可不止你的英勇表現! 語音聊天 近來遭遇戰模式已引入基礎版本的語音聊天功能,然而我們必須承認它確實有些不足。我們打算隨著時間的推移,為您的語音聊天系統提供更多的選項與操控性,來讓您和隊友間的溝通更加方便有效。 鼓舞和呐喊系統 語音聊天並不完美適合所有人,並且也沒法幫你嘲諷對手!還好我們已經在鼓舞和呐喊系統中考慮到了這點。你可以通過鼓舞動畫中一系列不同的動作與聲音,向對手和隊友展示自己。同時,呐喊將為你提供另一種與隊友交流的方式,即通過各種音訊和文本命令的組合,讓你能夠更快速、更快速有效地提出攻擊和防守的位置,而無需大造聲勢!   鼓舞和呐喊系統為你的多人遊戲提供更多交流方式 MVP系統 當然,討論如何在多人遊戲中提高團隊合作和交流的方法肯定是很好的,但這並不意味著團隊中不該有一些良性競爭,對吧?!隨著最具價值玩家(MVP)系統的引入,在每一輪遊戲中表現最好的玩家將獲得MVP,並將向所有人展示,這還可以給你額外的一點激勵,來鼓勵你努力超越你的隊友。 比賽結束界面 類似地,全新的比賽結束界面正在製作中。它將對每場比賽進行更詳細的總結,包括比賽中達成某些成就的高光玩家,或突出展示在不同戰鬥領域和遊戲模式中的出色玩家。 奪旗優化 奪旗系統將被重做,以降低對旗幟的強調。這將通過降低奪旗的速度來實現,目的是促進圍繞旗幟展開更自由、更開放的戰鬥,而無需經常守住旗杆不放。這一變化還旨在確保當戰鬥在旗幟下進行時,回合不再結束,將這些情形下的焦點從旗幟拉回到戰鬥。 其他 除了上述主要更新內容外,我們還將繼續改進連線模式其他的所有方面,包括:大修計分系統,更好地展現造成傷害和實現目標的價值;重做整個計分板;在攻城戰中增加投石車,並改進彈道瞄準和性能;新的單條生命遊戲模式;對各種遊戲模式總體遊戲性的改進;更新成就徽章;特長的更新和變化;還有一些新地圖。另外,我們將繼續與社區戰鬥測試團隊合作,對戰鬥和角色等級系統的各項細節做進一步的平衡和改進。下一期開發更新影片將會展示更多細節,請關注我們的Youtube頻道,確保別錯過!最後,在以後(可能在正式版發布後)我們打算分享自定義伺服器的檔案,來讓大家可以營運自己的連線伺服器。 連線模式的特長已大修並擴展,讓你有更多戰術選擇。 ◆通用 當然,並非所有遊戲中的功能和系統都需要區分單機和連線,接下來,我們將談論有關整個遊戲的具體更新計劃。 戰鬥環境音效系統 戰鬥環境音效系統會將不同的戰鬥音效合併到一個單獨的項目中,這將使音效涉及的運算減少70%。這意味著即使是低配置的電腦,也可以在不犧牲性能的情況下聽到遠方的滾滾馬蹄聲,以及激烈的戰鬥音效。未來該系統將刻畫出更加優質的遠方音效,所以高配置玩家也有福了!為了進一步改善音效,我們致力於四重音效的過渡,四重音效能夠在盡可能少影響性能的情況下提高聲音方向的辨識度,這意味著玩家甚至可以在閉眼的情況下分辨出聲音來向,同時也有助於讓5.1與7.1聲道下的環境音效更加完美。 語言支援 我們可以十分高興地宣布,英語、土耳其語、中文、巴西葡萄牙語、德語、法語、意大利語、日語、韓語、波蘭語、俄語以及西班牙語的本地化工作正有序進行中。此外,我們和合作夥伴們不只是簡單地進行翻譯工作,我們還構築了一個遊戲動態文本系統,以滿足角色、物體、性別和不同語種的語法變化。 ◆MOD製作支援 MOD製作支援對於我們來說一直都是一項重點,最近我們對MOD社區的一些反饋做出了直接回復。我們計劃持續改進現有的Mod工具,同時開放全新的,更加詳細的MOD工具檔案與指南網站。可以確定的是,Steam創意工坊將會在未來的更新中上線,這意味著大家可以輕鬆地獲取和分享MOD。 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/JDUn3rZy.jpg 快來使用霸主MOD工具將你的想法付諸行動吧! 謔!我們已經聊了這麽多呢,但我們似乎忘記回答了一個重要的問題:遊戲何時能發布正式版,以及會在什麽平台上發布呢?對於正式版的發布時間,我們想說的是搶先體驗版將會持續到明年,我們估計正式版將會在明年的第二季度發布!我們相信這是可以做到的,但屆時如果我們覺得還沒有準備好,我們將會延期發布!至於發售平台,可以確定的是遊戲將會上架主機平台,但更多細節就 沒法透露了。 最後,我們想要感謝所有騎友,謝謝大家參與搶先體驗,反饋遊戲bug和崩潰,在論壇分享想法,以及抽出寶貴的時間閱讀完了這篇帖子。真的非常,非常感謝大家!
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