自從《上古卷軸 5:天際》大約十年前發布以來,粉絲們一直在懷疑遊戲中的狐狸會帶你去寶藏,但他們並不知道這是否是錯覺。歸功於前開發人員提供的一些見解,我們終於知道了真相。
Joel Burgess是 Bethesda的前員工,目前是 Grindstone旗下 Capy工作室的總監。昨天《天際》的另外一批開發者分享了關於遊戲中經典的開場馬車畫面曾因為蜜蜂AI設計的原因導致完全崩潰無法運行的幕後趣聞。
他從昨天的蜜蜂故事中獲得了靈感,分享了他自己的遊戲開發幕後故事,這一次涉及關於狐狸的都市傳說。在很多地方都能看到玩家對此提出疑問,有些是在遊戲發布後不久,有些是在好幾年以後,他們每個人都說他們要麽聽別人說過,要麽自己經歷過幾次,從來沒有人能夠實際證明狐狸會帶領玩家去找到寶藏。
事實上這是真的!但背後的真相更為複雜。Burgess 解釋說,“寶狐的神話”實際上歸結於遊戲中這種生物的尋路系統,以及它們對玩家接近所會作出的反應。在許多條推文中他詳細解釋了這背後的工作原理。
總結就是:遊戲中,所有NPC在玩家接近時都會作出特殊的反應,例如土匪在玩家接近時會選擇跑近攻擊玩家。而狐狸則被設計成只要玩家接近就一定會從玩家身邊逃離。因為遊戲使用了一個叫“Navmesh”的 AI 尋路構建系統,又因為狐狸的設計比較單一,因此在狐狸 AI 選擇逃跑到哪裡時,前往地圖中包含最多項目的部分。這也就意味著它們會跑向敵人的營地、藏有寶物的遺跡等地區。
謎團已揭開:狐狸會經常帶你找到寶藏,只是因為它們被設計成逃到地圖上通常可以找到寶藏的地方,並不是什麽高深的隱藏彩蛋。但是有時候無心插柳柳成蔭,這也許正是《上古卷軸:天際》在這麽多年以後依然吸引著眾多玩家的原因之一,因為其中或許還有更多的秘密等待我們發現。