《上古卷軸5》開場劇情開發趣聞 蜜蜂竟讓馬車上天 - 遊戲狂
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《上古卷軸5》開場劇情開發趣聞 蜜蜂竟讓馬車上天

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2021-08-19
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許多玩家對經典遊戲《上古卷軸5:天際》開場劇情記憶猶新,玩家被綁在馬車後面,與其他囚犯一起被帶到處決處。近日,一位曾在B社參與開發了《上古卷軸5》的員工NatePurkeypile,在推特上分享了關於開場馬車畫面曾因為蜜蜂AI設計的原因,導致完全崩潰無法運行的趣事。

《上古卷軸5》開場劇情開發趣聞 蜜蜂竟讓馬車上天

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Nate Purkeypile表示由於整個場景是即時演算的,環境中一切物件都是由物理引擎模擬而成。只要環境中出現變化,都有可能影響到這輛馬車。

Purkeypile說:“假如這條路太顛簸了,也許是有人不小心把一塊石頭放在離馬路太近的地方。有時車輛不僅偏離了既定路線,而且劇烈晃動,甚至飛上了天空。有時這輛車會直接在路上劇烈滾動,然後離開了這條道路。”“問題是這種情況並不是每次都會發生,所以一開始沒人知道到底是什麽原因。”

《上古卷軸5》開場劇情開發趣聞 蜜蜂竟讓馬車上天

最終他們發現讓這輛馬車飛上天空的,竟然是遊戲裡的蜜蜂。蜜蜂是《上古卷軸5》中一種煉金原料,Purkeypile說:“蜜蜂最開始的屬性被設定為無法拾取,並能與其他物體發生碰撞。所以蜜蜂碰巧經過馬車的路徑時,它就成了一種不可移動的自然力。馬車想往下走,蜜蜂卻又不動,所以馬車就會向上飛!”

《上古卷軸5》開場劇情開發趣聞 蜜蜂竟讓馬車上天

Purkeypile以蜜蜂為例,說明瞭開發一款開放世界遊戲是如此棘手。他說:“每次你修復一件事,可能會破壞另一件事。開放世界遊戲尤其是如此。不過所有系統的相互作用,最終又讓它們變得很有趣。”

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遊戲資訊

上古卷軸5:天際 (Elder Scrolls V: Skyrim)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Softworks
發行: Bethesda Game Studios
上市: 2011-11-11 (PC)
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。遊戲設定在《上古卷軸4》的200年之後,隨著天際省之王的暗殺,諾德內部出現了內戰。大部分諾德人意圖讓天際省脫離帝國。諾德內戰是上古卷軸的終極預兆,古諾德毀滅之神Alduin的回歸,現已呈現為龍的形態。

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許多玩家對經典遊戲《上古卷軸5:天際》開場劇情記憶猶新,玩家被綁在馬車後面,與其他囚犯一起被帶到處決處。近日,一位曾在B社參與開發了《上古卷軸5》的員工NatePurkeypile,在推特上分享了關於開場馬車畫面曾因為蜜蜂AI設計的原因,導致完全崩潰無法運行的趣事。 https://gamemad.com/news/16740 https://img1.gamemad.com/2021/08/19/BzA6ge89.jpg Nate Purkeypile表示由於整個場景是即時演算的,環境中一切物件都是由物理引擎模擬而成。只要環境中出現變化,都有可能影響到這輛馬車。 Purkeypile說:“假如這條路太顛簸了,也許是有人不小心把一塊石頭放在離馬路太近的地方。有時車輛不僅偏離了既定路線,而且劇烈晃動,甚至飛上了天空。有時這輛車會直接在路上劇烈滾動,然後離開了這條道路。”“問題是這種情況並不是每次都會發生,所以一開始沒人知道到底是什麽原因。” https://img1.gamemad.com/2021/08/19/fjdfU6Z9.jpg 最終他們發現讓這輛馬車飛上天空的,竟然是遊戲裡的蜜蜂。蜜蜂是《上古卷軸5》中一種煉金原料,Purkeypile說:“蜜蜂最開始的屬性被設定為無法拾取,並能與其他物體發生碰撞。所以蜜蜂碰巧經過馬車的路徑時,它就成了一種不可移動的自然力。馬車想往下走,蜜蜂卻又不動,所以馬車就會向上飛!” https://img1.gamemad.com/2021/08/19/hhKBKhEU.jpg Purkeypile以蜜蜂為例,說明瞭開發一款開放世界遊戲是如此棘手。他說:“每次你修復一件事,可能會破壞另一件事。開放世界遊戲尤其是如此。不過所有系統的相互作用,最終又讓它們變得很有趣。”
https://gamemad.com/news/16740
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